Creación y organización de proyectos 2D en Unity
Clase 2 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
En esta clase vamos a crear nuestro proyecto SpaceMan en Unity utilizando la plantilla (template) 2D y la disposición (layout) por defecto. También será muy útil crear una serie de carpetas para añadir el código y los elementos necesarios de nuestro videojuego:
Animations
para trabajar con las animacionesAudio
para añadir música y efectos de sonidoFonts
para utilizar fuentes personalizadas en los textos del juegoPrefabs
para guardar nuestros elementos prefabricadosScenes
es la única carpeta creada por defecto por UnityScript
para guardar nuestros archivos de programaciónSprites
para guardar las imágenes del juego