Creación y organización de proyectos 2D en Unity

Clase 2 de 53Curso de C# para Videojuegos

Resumen

En esta clase vamos a crear nuestro proyecto SpaceMan en Unity utilizando la plantilla (template) 2D y la disposición (layout) por defecto. También será muy útil crear una serie de carpetas para añadir el código y los elementos necesarios de nuestro videojuego:

  • Animations para trabajar con las animaciones
  • Audio para añadir música y efectos de sonido
  • Fonts para utilizar fuentes personalizadas en los textos del juego
  • Prefabs para guardar nuestros elementos prefabricados
  • Scenes es la única carpeta creada por defecto por Unity
  • Script para guardar nuestros archivos de programación
  • Sprites para guardar las imágenes del juego