Creación y organización de proyectos 2D en Unity
Clase 2 de 53 • Curso de C# para Videojuegos
Resumen
En esta clase vamos a crear nuestro proyecto SpaceMan en Unity utilizando la plantilla (template) 2D y la disposición (layout) por defecto. También será muy útil crear una serie de carpetas para añadir el código y los elementos necesarios de nuestro videojuego:
Animationspara trabajar con las animacionesAudiopara añadir música y efectos de sonidoFontspara utilizar fuentes personalizadas en los textos del juegoPrefabspara guardar nuestros elementos prefabricadosSceneses la única carpeta creada por defecto por UnityScriptpara guardar nuestros archivos de programaciónSpritespara guardar las imágenes del juego