Desarrollo de un clon de Candy Crush con Unity para Android e iOS
Clase 1 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
- 5

Sprite Editor y cámaras en Unity para móviles
11:53 min - 6

Sprites múltiples en Unity con slice automático
12:06 min - 7

Script base de Candy en Unity C#
10:57 min - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:08 min - 9

Inicializar tablero 2D con bucles anidados
10:27 min - 10

Configuración de slice por tamaño en Unity
05:22 min - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 min - 12

Sprites aleatorios de prefabs en Unity
07:18 min
Diseño de Game Play
- 13

Arreglar bug de tripletes en tablero Candy Crush
12:33 min - 14

OnMouseDown para seleccionar caramelos
12:14 min - 15

Swap de caramelos sin mover GameObject
10:17 min - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 min - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 min - 18

Anular sprites en lugar de destruir objetos
15:26 min - 19

Caída en cascada para match-3 con corrutinas
13:23 min - 20

Generar caramelos sin crear matches accidentales
09:09 min - 21

Último bug visual: rebotes y recálculos
10:55 min
Retos finales
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 min - 23

Variables autocomputadas en Unity GUI Manager
07:31 min - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 min - 25

Corrutinas para pantalla Game Over sin interrupciones
06:55 min - 26

Multiplica puntuación con combos inteligentes
04:46 min - 27

Integra tres audios en tu videojuego de caramelos
01:47 min - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 min - 29

Menú principal para tu videojuego móvil
03:28 min
Cierre del curso
Imagina lanzar un clon de Candy Crush optimizado para mobile, con animaciones fluidas, combos encadenados y publicación directa en App Store y Google Play Store. Con una sola base de código en Unity 3D, crearás la versión para Android y iOS sin tocar una línea adicional. La guía la ofrece Juan Gabriel Gomila, profesor en Platzi y en la Universidad de las Islas Baleares y director ejecutivo de Frogames, con más de cincuenta videojuegos publicados.
¿Qué vas a construir con Unity 3D para móviles?
Vas a crear un juego tipo Candy Crush en 2D, pensado para pantallas táctiles. Los “caramelos” se sustituyen por elementos de playa, manteniendo la dinámica de mover piezas, combinar y encadenar efectos. Todo se desarrolla en el editor y motor gráfico Unity 3D, enfocado aquí en 2D optimizado para móviles.
¿Cómo se juega y qué mecánicas implementarás?
- Mover elementos por la pantalla con gestos táctiles.
- Formar combinaciones para generar combos y encadenados.
- Mantener una jugabilidad ágil y divertida en Android y iPhone.
- Usar un tablero 2D con piezas temáticas de playa.
¿Cómo compilas para Android y iOS sin cambiar el código?
La ventaja clave es multiplataforma sin fricción: lo que construyes en Unity se exporta a Android y también a iOS sin modificaciones. Verás el mismo juego funcionando tanto en un dispositivo Android como en un iPhone, con el mismo comportamiento y aspecto.
¿Qué ventajas te aporta esta estrategia multiplataforma?
- Un único proyecto, múltiples destinos de publicación.
- Menos tiempo de mantenimiento y más foco en gameplay.
- Optimización para teléfonos móviles desde el editor de Unity.
¿Dónde publicarás tu juego?
- En Google Play Store para Android.
- En App Store para iOS.
- Con ajustes de rendimiento adaptados a móviles.
¿Quién te guía y qué aprenderás paso a paso?
Te acompaña Juan Gabriel Gomila, profesor en Platzi y en la Universidad de las Islas Baleares, y director ejecutivo de Frogames. Con su experiencia en más de cincuenta videojuegos, te comparte trucos prácticos para que puedas crear y publicar desde casa tu propio clon de Candy Crush.
¿Qué habilidades y keywords clave te llevarás?
- Diseño de juego 2D con Unity 3D para mobile.
- Editor de videojuegos y motor gráfico: flujo de trabajo en Unity.
- Combos y encadenados: mecánicas que elevan la diversión.
- Multiplataforma: un proyecto para Android y iOS sin cambiar código.
- Optimización para móviles: rendimiento y experiencia táctil.
- Publicación en App Store y Google Play Store.
¿Te gustaría replicar este proyecto y añadir tus propias ideas a las mecánicas de combos y encadenados? Cuéntame qué temática usarías para tus piezas y en qué plataforma quieres publicarlo primero.