Daniela Estupiñan
Daniel Erazo
ProfesorMuy bien, es correcto, sigue así! 😊
Cuando un sistema de ecuaciones no tiene solución exacta, la proyección ortogonal se convierte en la herramienta que te permite encontrar la mejor aproximación posible. Si entiendes cómo proyectar un vector sobre otro, puedes resolver problemas donde Ax = B parecía imposible y descubrir el punto más cercano dentro del espacio columna.
¿Qué es una proyección ortogonal en álgebra lineal?
Imagina que una luz brilla perpendicularmente sobre una línea y un vector arroja su sombra encima. Esa sombra es la proyección ortogonal.
Cuando un vector B está fuera del espacio columna de A, no puedes construirlo a partir de las columnas disponibles. Pero sí puedes encontrar el punto dentro de ese espacio que más se acerca a B. Y ese punto es, justamente, la proyección.
¿Qué es la proyección ortogonal de un vector? Es la sombra que un vector arroja sobre otro vector o sobre un subespacio cuando la luz incide de forma perpendicular. Representa el punto más cercano al vector original dentro de ese subespacio.
¿Por qué importa la proyección cuando Ax = B no tiene solución?
Si B vive fuera del espacio columna de A, no existe una x que cumpla la ecuación de forma exacta. Aquí es donde la proyección de B sobre el espacio columna te entrega la mejor aproximación: el vector más cercano a B que sí puedes construir con las columnas de A.
Esto es clave en aplicaciones como mínimos cuadrados, regresiones y aproximaciones numéricas.
¿Cómo se calcula la proyección de B sobre A paso a paso?
La fórmula que vas a usar combina herramientas que ya conoces: producto punto y norma.
La proyección de B sobre A se define así:
El paréntesis te dice cuánto de A necesitas para formar la sombra, y al multiplicarlo por A obtienes el vector proyección final [01:30].
Ejemplo práctico: proyectar B = (2,3) sobre A = (4,0)
Vamos a aplicar la fórmula con números concretos [02:10]:
Gráficamente, el vector (2,0) cae exactamente sobre la línea que define A, y las líneas punteadas perpendiculares confirman que ese es el punto más cercano a B en el espacio de A.
¿Cómo aplicar la proyección a un sistema sin solución?
Recuerda el sistema de la clase anterior: x + y = 2 y x + y = 4. No tenía solución porque las rectas son paralelas.
Al construir la matriz de coeficientes obtienes columnas duplicadas (1,1) y (1,1), así que el espacio columna se reduce al vector (1,1). El vector resultado es B = (2,4), que vive fuera de esa línea [04:30].
¿Qué hago cuando un sistema lineal no tiene solución? Proyecta el vector resultado B sobre el espacio columna de la matriz. El vector que obtengas es la solución aproximada más cercana posible.
Cálculo de la proyección sobre el espacio columna
Aplicas la misma fórmula [05:10]:
Ese punto (3,3) está dentro de la línea que genera el espacio columna y es el más cercano a B = (2,4). Verificado gráficamente, la proyección cae justo sobre la recta y representa la mejor aproximación posible al sistema original.
¿Qué conceptos clave debes dominar de esta clase?
Antes de pasar al siguiente tema, asegúrate de tener claros estos elementos que aparecen a lo largo de la clase:
Ahora te toca a ti. Con el vector V = (3,0) y el vector U = (1,1), calcula la proyección de U sobre V y comparte tu vector resultante en los comentarios.
Daniela Estupiñan
Daniel Erazo
ProfesorMuy bien, es correcto, sigue así! 😊
Gabriel Obregón
📐🌗 ¿QUÉ ES LA PROYECCIÓN ORTOGONAL?
Imagina una sombra proyectada con luz perpendicular.
🔹 La proyección de b sobre un subespacio generado por a es:
· 📍 Un vector que queda dentro del subespacio
· 📏 El punto más cercano a b dentro de ese subespacio
🔹 Ideas clave:
· b puede estar fuera del espacio columna
· Su proyección es alcanzable
· El error es perpendicular al subespacio ⟂
🎯✨ ¿POR QUÉ IMPORTA?
✔️ Permite trabajar con sistemas incompatibles
✔️ Da una interpretación geométrica clara
✔️ Conecta álgebra + geometría
✔️ Introduce la idea de aproximación óptima
🧮🔑 FÓRMULA CLAVE
Proyección de b sobre a:
➡️ proyₐ(b) = ( (b·a) / (||a||²) ) a
🔍 ¿Qué representa cada parte?
· 🔸 b·a → mide alineación
· 🔸 ||a||² → ajusta por la longitud
· 🔸 El cociente → “cuánto de a”
· 🔸 Multiplicar por a → vector final proyectado
🔢➡️ CÓMO CALCULAR UNA PROYECCIÓN
Sigue siempre este orden 👇
1️⃣ Producto punto: b·a
2️⃣ Norma al cuadrado: ||a||²
3️⃣ División: (b·a)/(||a||²)
4️⃣ Multiplicación final por a
🎯 Resultado: el vector proyectado
🧩📉 PROYECCIÓN Y SISTEMAS SIN SOLUCIÓN
Cuando AX = b no tiene solución:
❌ b no pertenece al espacio columna
➡️ Se proyecta b
➡️ Se obtiene el vector alcanzable más cercano
➡️ Se interpreta como la solución más cercana posible
Alex Xiomar Rubio Lopez
Reto: Proyección Ortogonal:
Darlinson Felipe Polania Camacho
Daniel Erazo
ProfesorGran trabajo!
Yehiner Montes Gomez
Daniel Erazo
ProfesorGran trabajo, es correcto!
José-Luis Quio Zamora
Esta es la demostración:
Daniel Erazo
ProfesorGracias por el aporte!
Germán Illanes Salas
Ariel Ezequiel Biazzo Genua
¿Puedo usar esto para machine learning?
Absolutamente, es el corazón de muchos algoritmos predictivos. Cuando entrenas un modelo de Regresión Lineal, tu objetivo es trazar una línea que pase lo más cerca posible de miles de puntos de datos dispersos. Como es imposible que una línea toque todos los puntos, el algoritmo utiliza proyecciones ortogonales para minimzar la distancia entre las predicciones y los datos reales. La "sombra" proyectada representa las predicciones de tu modelo, y la distancia perpendicular desde los datos hasta esa sombra es el error que la inteligencia artificial intenta reducir. Sin este concepto geométrico, los modelos de optimización no tendrían una forma matemática de saber si están acercándose a la respuesta correcta.