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¿Cómo se crea un proyecto?

Clase 7 de 24 • Curso de Modelado 3D usando Blender

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Contenido del curso

Introducción a Blender
  • 1
    Bienvenida al curso

    Bienvenida al curso

    02:36
  • 2
    Conoce el proyecto

    Conoce el proyecto

    01:16
Conoce la interfaz
  • 3

    Instalación de Blender

    01:23
  • 4
    Conceptos básicos de geometría

    Conceptos básicos de geometría

    01:52
  • 5
    Conocer la interfaz

    Conocer la interfaz

    06:43
  • 6
    Ahondar en la interfaz

    Ahondar en la interfaz

    10:44
Modelado
  • 7
    ¿Cómo se crea un proyecto?

    ¿Cómo se crea un proyecto?

    04:31
  • 8
    Modelado de la mesa

    Modelado de la mesa

    11:29
  • 9
    Modelado de lámpara

    Modelado de lámpara

    14:44
  • 10
    Modelado del cable de la lámpara

    Modelado del cable de la lámpara

    05:36
  • 11
    Modelado de pantalla y soporte

    Modelado de pantalla y soporte

    08:35
  • 12
    Modelado de teclado y mouse

    Modelado de teclado y mouse

    11:43
  • 13
    Modelado de matera y cactus

    Modelado de matera y cactus

    15:35
  • 14
    Modelado de espinas del cactus

    Modelado de espinas del cactus

    03:30
Materiales
  • 15

    Principled BSDF

    00:54
  • 16
    Aplicación de materiales de la mesa

    Aplicación de materiales de la mesa

    16:56
  • 17
    Aplicación de materiales metálicos: computador y patas de la mesa

    Aplicación de materiales metálicos: computador y patas de la mesa

    11:37
  • 18
    Materiales que emiten luz

    Materiales que emiten luz

    07:15
  • 19
    Materiales del cactus

    Materiales del cactus

    07:31
Escena: luz y acabados
  • 20
    Creación de cámaras

    Creación de cámaras

    06:20
  • 21
    Aplicación de luces

    Aplicación de luces

    06:25
Render
  • 22
    Render: specs

    Render: specs

    06:37
  • 23
    Bonus: insertar silla y descarga de recursos

    Bonus: insertar silla y descarga de recursos

    08:49
  • 24
    Bonus: transformación a modo nocturno

    Bonus: transformación a modo nocturno

    05:18
    Francisco Salazar

    Francisco Salazar

    student•
    hace 4 años
    1. Concepto
    2. Referencias
    3. Sketch
    4. Prototipo
    5. Producto final
      Diaz Mauricio

      Diaz Mauricio

      student•
      hace 4 años

      Gracias

    Daniel Serna

    Daniel Serna

    student•
    hace 4 años

    Si quieres organizar las imágenes de referencia les recomiendo mucho PureRef. Es gratis, se puede organizar de forma sencilla las referencias y se puede bloquear la ventana para que quede siempre en frente.

    Les dejo el link https://www.pureref.com/download.php

    Al descargar pueden seleccionar la cantidad a donar o simplemente escribir 0 para descargar gratis)

      Diaz Mauricio

      Diaz Mauricio

      student•
      hace 4 años

      Gracias

      Franklin Rangel

      Franklin Rangel

      student•
      hace 4 años

      Gracias

    Sofía González Chavira

    Sofía González Chavira

    student•
    hace 3 años

    Les comparto algunos sitios web para tomar referencias o inspiración

    • Artstation
    • Pinterest
    • Deviantart
    • Dribble
    • Ello
    • Behance

    Pueden usar Milanote para hacer moodboards, aunque varias de las opciones de arriba también tienen esa opción

      Pablo Zoe Mata Nuñez

      Pablo Zoe Mata Nuñez

      student•
      hace 3 años

      muchas gracias, por tu aporte

    Carlos Andres Orozco Palacio

    Carlos Andres Orozco Palacio

    student•
    hace 4 años

    Es importante entender que llevar un proceso creativo estructurado, nos va a ayudar a entender como podemos plasmas nuestras ideas en blender. La idea no es modelar por modelar, sino que haya algo detras de los elementos que se modelan, que haya un concepto, que nos ayuda a sentar la idea.

    Las referecias y analizar a otros artistas es importante para el crecimiento como artista y como profesional.

    No se te olvide bocetar, bocetar y bocetar antes de sentarte a crear, es relevante que pruebas todas las ideas antes de elegir una.

    Después que la tienes clara es más fácil crear.

    Fabian Villegas

    Fabian Villegas

    student•
    hace 4 años

    Papel y lápiz nunca esta de mas.

    Gabriel Durand

    Gabriel Durand

    student•
    hace 4 años

    Estos son conceptos básicos de diseño aplicables a todo producto creativo. Bocetar y definir el concepto es crucial

    Jesus Cuevas

    Jesus Cuevas

    student•
    hace 2 años

    PRE PRODUCCION: Definir el concepto , busqueda de referencias, prototipar o hacer draft, dar detalle y definiciones clave del boceto inicial, generar versión final a partir de lo detallado al draft inicial.

    Camila Reyes

    Camila Reyes

    student•
    hace 2 años

    quiero llegar a ser tan pro y hacer esas figuras tan top

    Samuel Steven Bernal Martínez

    Samuel Steven Bernal Martínez

    student•
    hace 4 años

    Les comparto ArtStation, una pagina brutal para inspirarse visualmente y tener ideas sobre nuestros proyectos, tambien para admirar el arte de otros y aprender https://www.artstation.com/

    González Gerardo

    González Gerardo

    student•
    hace 3 años

    Es necesario un boceto para crear el proyecto o se puede hacer mental?

      Antonio Cardona

      Antonio Cardona

      student•
      hace 3 años

      Siempre es ideal tener al menos un moodboard, en este puedes sacar referencias de color, de estilo, de los objetos en si.

    Fabio Peláez Miguel

    Fabio Peláez Miguel

    student•
    hace 4 años

    Yo siempre veo y aprecio cada detalle de los diseños finales de Platzi, incluso tomo algunos para mis referencias :3

    Emilio Molina

    Emilio Molina

    student•
    hace 4 años

    El Modelado 3D no inicia con Blender o cualquier otro programa similar, hay un proceso detrás de cada trabajo que vamos a realizar y es de sumo cuidado ejecutar bien cada paso para finalizar de manera excelente nuestro proyecto

    Ariel Jorge Viniegra Riveros

    Ariel Jorge Viniegra Riveros

    student•
    hace un año

    Solo llevo 6 cases (7 con esta) pero excelente profesora, una clase profesional bien explicada. Gracias Amaranta Suárez.

    Agostino Millan

    Agostino Millan

    student•
    hace 3 años

    me encanta la manera de explicar de la maestra

    Felipe Castro Hernández

    Felipe Castro Hernández

    student•
    hace 3 años

    Antes de comenzar a modelar o siquiera a bocetar se debe pensar en el concepto, ¿qué se quiere decir? a través de palabras clave y frases un poco extensas, dar con la idea que se quiere.

    Aplica en Diseño gráfico, de personajes, de entornos, de productos, 2d, 3d, todo a la vez

    Mateo Alvarado

    Mateo Alvarado

    student•
    hace 3 años

    POR FAVOR ACTUALIZACION

    Angel Javier Avilés Ramírez

    Angel Javier Avilés Ramírez

    student•
    hace 3 años

    Una aplicación que también les puede servir mucho para acumular y visualizar sus referencias, es VizRef. En su versión para tableta incluso puedes almacenar GIFs sin necesidad de descargarlos.

    Jesus Rafael Robles Colinas

    Jesus Rafael Robles Colinas

    student•
    hace 4 años

    La parte de Planeación del proyecto a desarrollar por medio de la información obtenida por el cliente es en mi opinión el momento en el que la idea empieza a convertirse en arte

    Samuel Said Bósquez Lazarus

    Samuel Said Bósquez Lazarus

    student•
    hace 4 años

    Muchas ideas surgen de conexiones creativas 👏👏👏

    Carlos Eduardo Granada Galvis

    Carlos Eduardo Granada Galvis

    student•
    hace 4 años

    Me encanta, hace mucho estaba esperando este curso, ahora solo falta uno de Unreal Engine.

      Daniel Serna

      Daniel Serna

      student•
      hace 4 años

      Ya hay de unreal)

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