ronal mora
EstudianteAlan Arrecis
Estudianteronal mora
EstudianteJose Antonio Olpo Vilca
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteEdgar Roldan
EstudianteCesar Poveda
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteMarco Alan García
EstudianteSamuel Said Bósquez Lazarus
EstudianteGerman Centurion
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteNahum Santiago Gomez Ruiz
EstudianteAlan Arrecis
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteJankarlo Valdez Caipo
EstudianteJose Antonio Olpo Vilca
EstudianteAlan Arrecis
EstudianteFacundo Castro
EstudianteAlan Arrecis
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteSergio Olivo Orellana
EstudianteEsteban Felipe Mesa Archila
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteFabio Peláez Miguel
EstudianteAlan Arrecis
EstudianteLeyla Carmona
EstudianteCindy Vaneza Torres Soler
EstudianteHaber Alexander Barinas Vega
EstudianteSamuel Salinas Orozco
EstudianteFernando Alcalá
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteChristopher Castro
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteMisael Espinosa
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteOscar David Martinez Moreno
EstudianteRicardo Villalobos Leyva
EstudianteAlan Burgos
EstudianteTerminando ando...
usaste cycles?
en este render si , en uno de mas adelante uso evee
Me sorprendió lo bien que quedó :o
Bonito
¿Por qué una Mac cuando puedes tener una computadora de verdad?
Así se habla jaja
Bonito
Si no "brilla" ...
Scene -> Bloom
"Bloom" debe estar activado
¡Light off!
Pero que guÁpo tío XD
Bonito
Muy chévere!! 😋
usaste cycles?
Bonito
No ilumina mi lampara, ayuda por favor
Las luces solo emiten utilizando en motor "Cycles"
Más adelante en otra clase hacen una configuración que hace que se vea luminoso. Aquí ya tienen esa configuración. Es el Bloom en las propiedades de Render.
Luces On
Luces Off
usaste cycles?
Bonito
Como hicieron q la luz de la lampara no pase la campanita/.??
Me encanto el resultado.
Aquí agregué una luz tipo foco.
Y aquí la mesa entera pero con poca luz
Bonito
Que bonito efecto :')
usaste cycles?
terminada mi escena, de noche:
aun sin lograr el brillo . Ahi veras que solo hay un material, clickea en el simbolo de + y edita el material.
Ahora, selecciona los poligonos donde iran el nuevo material y luego selecciona -asignar- para que aparezca el nuevo material.