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Principled BSDF

Clase 15 de 24 • Curso de Modelado 3D usando Blender

Contenido del curso

Introducción a Blender

  • 1
    Bienvenida al curso

    Bienvenida al curso

    02:36 min
  • 2
    Conoce el proyecto

    Conoce el proyecto

    01:16 min

Conoce la interfaz

  • 3
    Instalación de Blender

    Instalación de Blender

    01:23 min
  • 4
    Conceptos básicos de geometría

    Conceptos básicos de geometría

    01:52 min
  • 5
    Conocer la interfaz

    Conocer la interfaz

    06:43 min
  • 6
    Ahondar en la interfaz

    Ahondar en la interfaz

    10:44 min

Modelado

  • 7
    ¿Cómo se crea un proyecto?

    ¿Cómo se crea un proyecto?

    04:31 min
  • 8
    Modelado de la mesa

    Modelado de la mesa

    11:29 min
  • 9
    Modelado de lámpara

    Modelado de lámpara

    14:44 min
  • 10
    Modelado del cable de la lámpara

    Modelado del cable de la lámpara

    05:36 min
  • 11
    Modelado de pantalla y soporte

    Modelado de pantalla y soporte

    08:35 min
  • 12
    Modelado de teclado y mouse

    Modelado de teclado y mouse

    11:43 min
  • 13
    Modelado de matera y cactus

    Modelado de matera y cactus

    15:35 min
  • 14
    Modelado de espinas del cactus

    Modelado de espinas del cactus

    03:30 min

Materiales

  • 15
    Principled BSDF

    Principled BSDF

    Viendo ahora
  • 16
    Aplicación de materiales de la mesa

    Aplicación de materiales de la mesa

    16:56 min
  • 17
    Aplicación de materiales metálicos: computador y patas de la mesa

    Aplicación de materiales metálicos: computador y patas de la mesa

    11:37 min
  • 18
    Materiales que emiten luz

    Materiales que emiten luz

    07:15 min
  • 19
    Materiales del cactus

    Materiales del cactus

    07:31 min

Escena: luz y acabados

  • 20
    Creación de cámaras

    Creación de cámaras

    06:20 min
  • 21
    Aplicación de luces

    Aplicación de luces

    06:25 min

Render

  • 22
    Render: specs

    Render: specs

    06:37 min
  • 23
    Bonus: insertar silla y descarga de recursos

    Bonus: insertar silla y descarga de recursos

    08:49 min
  • 24
    Bonus: transformación a modo nocturno

    Bonus: transformación a modo nocturno

    05:18 min
Tomar examen

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      Un nodo es un módulo dentro de cualquier editor de nodos (Shader Editor, Texture Node Editor, Geometry Node Editor) en el que Blender nos provee distintas opciones y variables para crear sistemas que, al conectar varios de ellos, modifiquen directamente la apariencia del modelado que estemos trabajando.

      El nodo Principled BSDF se encuentra en el Shader Editor para la creación de materiales y es el que nos permite editar la combinación controlada entre difusión, metalizado, dispersión de subsuperficie (de luz) y transmisión para dar distintos tipos de materiales base y acabados. Además, para complementar las superficies, también hay parámetros para fijar luz especular, diferentes tipos de brillo de superficie e incluso efecto de barniz o lacado.

      Amplía tus conocimientos en la documentación oficial. Ingresa aquí.

      Este nodo nos deja combinar distintas capas o campos variables en un solo lugar de forma ordenada y sencilla. Está basado en el modelo original de Disney, conocido como el PBR Shader, haciéndolo compatible con otros software.

      Los valores variables en Blender se manejan generalmente del 0 al 1, siendo el cero el valor mínimo y uno el valor máximo de aplicación del parámetro. El nodo principled BSDF utiliza esta escala, aunque permite ingresar valores mayores.

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      Comentarios

        Felipe Gonzalez Piñeros

        Felipe Gonzalez Piñeros

        student•
        hace 3 años

        un corazon por cada neurona quemada

          Maryoli Mosqueda

          Maryoli Mosqueda

          student•
          hace 2 años

          ojala pudiera dar 20 likes de una por que se me quemaron 20 neuronas

        Samuel Said Bósquez Lazarus

        Samuel Said Bósquez Lazarus

        student•
        hace 4 años

        Aporte:

        Número: 0 a 1

        Color RGB: RGB

        Vector: X Y Z

          Rafael Robles Colinas

          Rafael Robles Colinas

          student•
          hace 4 años

          Creo que ya las imagenes no se muestran

          Emmanuel Jose Lamprea Florez

          Emmanuel Jose Lamprea Florez

          student•
          hace 4 años

          En efecto ya no esta disponibles

        Alejandro Ramos

        Alejandro Ramos

        student•
        hace 3 años

        Un poquito díficil de entender, pero entiendo que jugando con estos valores podemos conseguir diferentes texturas y materiales

          Felipe Gonzalez Piñeros

          Felipe Gonzalez Piñeros

          student•
          hace 3 años

          Asi es jonny bravo

        Sergio Olivo Orellana

        Sergio Olivo Orellana

        student•
        hace 2 años

        YA no aguanto MAS!!!

        Felipe Gonzalez Piñeros

        Felipe Gonzalez Piñeros

        student•
        hace 3 años

        MUCHO TEXTO

        Stefany Lourdes Vásquez Velásquez

        Stefany Lourdes Vásquez Velásquez

        student•
        hace 3 meses

        Es bastante extensa la explicación pero realmente me ha ayudado mucho a entender mejor como se comportan los materiales.