David Rodriguez Postigo
Cualquier objetos 3D esta conformado de Mallas o Meshes. Cada Malla o mesh a su vez esta compuesta de 3 elementos basicos:
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Daniel Serna
Anotenlo porque esto es bastante importante
Emilio Molina
Conceptos Básicos de Geometría
Rogelio Galindo Rodriguez
No hay como hace apuntes con Viñetas (bulleted list)
Rafael Robles Colinas
Gracias por el resumen!
Rodrigo Reyes
Solo para aclarar. En blender el eje Z representa la altura, no la profundidad. La profundidad esta representada por el eje Y
Francisco Salazar
Comenzamos con un punto. De ahi salen dos líneas o rectas. La amplitud que existe entre las dos rectas se llama ángulo. El punto de intersección se llama vértice. El plano tiene anchura y longitud pero no espesor. Cuando el el plano se duplica y se une por uno de sus bordes, el borde cambia de nombre a arista. El eje x, y y z representan la anchura, longitud y profundidad respectivamente. Esto da paso a lo que conocemos como espacio tridimensional. Cuando añadimos un objeto el espacio pasa a ser el volumen.
Natalia Prada Gaitán
Gracias
Diaz Mauricio
Gracias
Samuel Steven Bernal Martínez
No solo explicas genial, también me encanta como está editado este curso :)
Camila Reyes
Los que somos de marketing, repasando cosas de geometrría que no veíamos hace años xd
Sofía González Chavira
Herberth Alberto Barrientos Funes
Conceptos basicos de geometria:
Angulo: La amplitud que surge entre dos rectas
Vertice: El punto de inteseccion de las dos rectas
Plano: Objeto que posee anchura y longitud
Arista: Linea que surge de la union de dos planos
Espacio tridimensional: espacio que ademas de poseer anchura y longitud, tambien posee profundidad
Eje X: Representa la anchura del espacio tridimensional
Eje Y: Representa la longitud del espacio tridimensional
Eje Z: Representa la profundidad del espacio tridimensional
Volumen: Espacio que ocupa un objeto dentro de un espacio tridimensional
Rodrigo Lozano Gómez
Arista, anchura y longitud
Rodrigo Lozano Gómez
Angulo Puntos Lineas Rectas, vertices Plano
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Puntos, vertices, caras, aristas uwu
Gabriel Durand
Esto es MEGA importante y ayuda mucho a comprender como se forman las figuras
Petter Jasson Duran Gomez
Me gustan las cosas asi de bien explicadas!!