Contenido del curso
Conoce la interfaz
Modelado
Materiales
Escena: luz y acabados
Render
Modelado de pantalla y soporte
Contenido del curso
Modelado de pantalla y soporte
ronal mora
studentAbril Darynka Tapia Sosa
studentronal mora
studentMauricio Antonio González Carrasco
studentJuan Carlos
studentEdal Sophia Molina Acevedo
studentOsmar Alberto Saguilan Briones
studentMahir Jacob Campos Morales
studentRafael Robles Colinas
studentAbril Darynka Tapia Sosa
studentJuan Carlos
studentJuan Diego Sanchez
studentEmmanuel Jose Lamprea Florez
studentFabio Peláez Miguel
studentBobionwa .
studentDiaz Mauricio
studentMaricela Marure
studentSamuel De Jesus Dzec Lopez
studentKevin Ramirez
studentJorge Hector Bautista Machicado
studentDiego Fernando Saavedra Lozano
studentKevin Ramirez
studentJimmy Alexander Tejedor Romero
studentMaricela Marure
studentFrancisco Yafac Sanchez
studentMARIA JULIANA AMAYA BRIÑEZ
studentMARIA JULIANA AMAYA BRIÑEZ
studentIván Mejía
studentFrancisco Javier Gómez Paredes
studentDaniel Serna
studentLorena Giraldez
studentDayanna Alvarez
studentLeyla Carmona
studentJavier Simancas
studentConstanza Josefa Carrasco Escalona
studentIan Michael González Fuentes
studentSamuel Salinas Orozco
studentHecha la tarea
Tu lampara se ve genial ✨
Muchas Gracias señorita.
Concepto de mesa futurista 1.1
wow te quedo de 10/10
Se ve bien pero no la veo funcional, es mejor las patas de lado y no de frente si se llega a usar en un caso real.
Si como a mí no les aparecen las opción para mostrar las normales, quizá estén en el menú de la derecha.
gracias me sirvio mucho
Si a la primera no te sale el Bevel, Que hacer? Solución provisional a este problema
Paso 1 Una vez creada la parte de arriba usando la "e" vamos a movernos a con el numero 3 a Faces y allí seleccionaremos la de arriba.
Paso 2 Una vez seleccionada usamos G para moverla y aparecerá una nueva cara, la ajustaremos hacia atrás para que parezca como si queremos darle una curva
**Paso 3 ** ahora seleccionamos la nueva Face y utilizamos CTRL + B para ahora si crear el bevel
Por Ultimo en la parte de atrás de nuestro bevel se creara una Face que no queremos, solo es cuestión de ir a ella, seleccionarla y borrarla
Asi mi avance
por fin alguien que lo hace normal porque hay gente que se pasan demasiado, te quedo muy bien
Listo el modelado del monitor (al igual que el resto, modelé el monitor de mi propio setup :D)
Cuando comencé el curso no sabía nada y ahora ya esty haciendo mis propios modelos en 3D, muy buen curso, deberian sacar mas cursos de modelado en 3D.
Lo hice con un cubo pero me resulta más fácil como lo explicó el profe :’)
Asi voy
Chevere
excelso!! n_n
Para los que no le funcione al momento de hacer el Bebel es porque desde que crean el plano tienen que irse directo al modo edicion, osea escalarlo alli y todo.
Muchas gracias!!!
Tu aporte me me salvo de un dolor de cabeza, gracias
no pude agregar el modificador del Bevel para la base de la pantalla
Encontré que en las opciones del modificador, si vas a Geometry, luego quitas "Clamp Overlap", al comienzo se desfigura todo, pero colocas el "Amount" en 0.001m y te queda bien!
Listo el pollo, me base en un video que hacia esta curvatura con un cubo !!!!
[Poco a Poco vamos avanzado en este gran curso. ¿Que interfaz les parece más amigable; Cinema o Blender :)?]
Si el modifier Bevel no te funciona ve a Edit mode> 1 > Selecciona todos loa vertices con A > presiona M > By Distance
Hola! tengo un problema. Cuando aplico el Bevel a los segmentos de las esquinas de la pantalla me hace el Bevel pero mmm no coge la cara de atrás... Y no se como enviar un screenshot por aca..
Le estás aplicando el bisel a una sola cara, tienes que seleccionar las dos.
Una duda, cuando estoy diseñando la base del computador, apreto CTRL+B en la arista para darla la forma curva, pero solo me agarra para hacer aristas en la cara superior del objeto, sin darle la forma curva. A alguién más le pasa?? que se podría hacer allí?
Podrías enviar un screenshot?
Me pasa lo mismo, esta es mi captura:
voy entendiendo blender ❤️
Tengo un detalle aquí, no me aparece al final la opción de "Normals" , como puedo hacer para que aparezca?
tengo la misma duda :,0
Está en mesh edit mode. Es el ícono con que tiene un cuadrado con uno de sus vértices seleccionados.