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Curso de Modelado 3D usando Blender

¿Cómo se crea un proyecto?

Curso de Modelado 3D usando Blender

Contenido del curso

Introducción a Blender

  • 1
    Bienvenida al curso

    Bienvenida al curso

    02:36 min
  • 2
    Conoce el proyecto

    Conoce el proyecto

    01:16 min

Conoce la interfaz

  • 3
    Instalación de Blender

    Instalación de Blender

    01:23 min
  • 4
    Conceptos básicos de geometría

    Conceptos básicos de geometría

    01:52 min
  • 5
    Conocer la interfaz

    Conocer la interfaz

    06:43 min
  • 6
    Ahondar en la interfaz

    Ahondar en la interfaz

    10:44 min

Modelado

  • 7
    ¿Cómo se crea un proyecto?

    ¿Cómo se crea un proyecto?

    Viendo ahora
  • 8
    Modelado de la mesa

    Modelado de la mesa

    11:29 min
  • 9
    Modelado de lámpara

    Modelado de lámpara

    14:44 min
  • 10
    Modelado del cable de la lámpara

    Modelado del cable de la lámpara

    05:36 min
  • 11
    Modelado de pantalla y soporte

    Modelado de pantalla y soporte

    08:35 min
  • 12
    Modelado de teclado y mouse

    Modelado de teclado y mouse

    11:43 min
  • 13
    Modelado de matera y cactus

    Modelado de matera y cactus

    15:35 min
  • 14
    Modelado de espinas del cactus

    Modelado de espinas del cactus

    03:30 min

Materiales

  • 15
    Principled BSDF

    Principled BSDF

    00:54 min
  • 16
    Aplicación de materiales de la mesa

    Aplicación de materiales de la mesa

    16:56 min
  • 17
    Aplicación de materiales metálicos: computador y patas de la mesa

    Aplicación de materiales metálicos: computador y patas de la mesa

    11:37 min
  • 18
    Materiales que emiten luz

    Materiales que emiten luz

    07:15 min
  • 19
    Materiales del cactus

    Materiales del cactus

    07:31 min

Escena: luz y acabados

  • 20
    Creación de cámaras

    Creación de cámaras

    06:20 min
  • 21
    Aplicación de luces

    Aplicación de luces

    06:25 min

Render

  • 22
    Render: specs

    Render: specs

    06:37 min
  • 23
    Bonus: insertar silla y descarga de recursos

    Bonus: insertar silla y descarga de recursos

    08:49 min
  • 24
    Bonus: transformación a modo nocturno

    Bonus: transformación a modo nocturno

    05:18 min
schoolTomar examen

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Comentarios21

Francisco Salazar

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    Diaz Mauricio

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Daniel Serna

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    Diaz Mauricio

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    Franklin Rangel

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Sofía González Chavira

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    Pablo Zoe Mata Nuñez

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Carlos Andres Orozco Palacio

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Fabian Villegas

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Jesus Cuevas

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Gabriel Durand

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Camila Reyes

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    Jeremy Antoine Salgado Salgado

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Fabio Peláez Miguel

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Samuel Steven Bernal Martínez

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González Gerardo

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Agostino Millan

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Felipe Castro Hernández

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Angel Javier Avilés Ramírez

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Rafael Robles Colinas

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Samuel Said Bósquez Lazarus

Samuel Said Bósquez Lazarus

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  1. Concepto
  2. Referencias
  3. Sketch
  4. Prototipo
  5. Producto final

Gracias

Si quieres organizar las imágenes de referencia les recomiendo mucho PureRef. Es gratis, se puede organizar de forma sencilla las referencias y se puede bloquear la ventana para que quede siempre en frente.

Les dejo el link https://www.pureref.com/download.php

Al descargar pueden seleccionar la cantidad a donar o simplemente escribir 0 para descargar gratis)

Gracias

Gracias

Les comparto algunos sitios web para tomar referencias o inspiración

  • Artstation
  • Pinterest
  • Deviantart
  • Dribble
  • Ello
  • Behance

Pueden usar Milanote para hacer moodboards, aunque varias de las opciones de arriba también tienen esa opción

muchas gracias, por tu aporte

Es importante entender que llevar un proceso creativo estructurado, nos va a ayudar a entender como podemos plasmas nuestras ideas en blender. La idea no es modelar por modelar, sino que haya algo detras de los elementos que se modelan, que haya un concepto, que nos ayuda a sentar la idea.

Las referecias y analizar a otros artistas es importante para el crecimiento como artista y como profesional.

No se te olvide bocetar, bocetar y bocetar antes de sentarte a crear, es relevante que pruebas todas las ideas antes de elegir una.

Después que la tienes clara es más fácil crear.

Papel y lápiz nunca esta de mas.

PRE PRODUCCION: Definir el concepto , busqueda de referencias, prototipar o hacer draft, dar detalle y definiciones clave del boceto inicial, generar versión final a partir de lo detallado al draft inicial.

Estos son conceptos básicos de diseño aplicables a todo producto creativo. Bocetar y definir el concepto es crucial

quiero llegar a ser tan pro y hacer esas figuras tan top

como vas?

Yo siempre veo y aprecio cada detalle de los diseños finales de Platzi, incluso tomo algunos para mis referencias :3

Les comparto ArtStation, una pagina brutal para inspirarse visualmente y tener ideas sobre nuestros proyectos, tambien para admirar el arte de otros y aprender

POR FAVOR ACTUALIZACION

Es necesario un boceto para crear el proyecto o se puede hacer mental?

Siempre es ideal tener al menos un moodboard, en este puedes sacar referencias de color, de estilo, de los objetos en si.

El Modelado 3D no inicia con Blender o cualquier otro programa similar, hay un proceso detrás de cada trabajo que vamos a realizar y es de sumo cuidado ejecutar bien cada paso para finalizar de manera excelente nuestro proyecto

Preproduccion:

Definir del concepto, vamos a constuir a los objetos o esa escena. Que quieres empezar a diseñar

Solo llevo 6 cases (7 con esta) pero excelente profesora, una clase profesional bien explicada. Gracias Amaranta Suárez.

me encanta la manera de explicar de la maestra

Antes de comenzar a modelar o siquiera a bocetar se debe pensar en el concepto, ¿qué se quiere decir? a través de palabras clave y frases un poco extensas, dar con la idea que se quiere.

Aplica en Diseño gráfico, de personajes, de entornos, de productos, 2d, 3d, todo a la vez

Una aplicación que también les puede servir mucho para acumular y visualizar sus referencias, es VizRef. En su versión para tableta incluso puedes almacenar GIFs sin necesidad de descargarlos.

La parte de Planeación del proyecto a desarrollar por medio de la información obtenida por el cliente es en mi opinión el momento en el que la idea empieza a convertirse en arte

Muchas ideas surgen de conexiones creativas 👏👏👏