Francisco Salazar
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteDaniel Serna
EstudianteDiaz Mauricio
EstudianteFranklin Rangel
EstudianteSofía González Chavira
EstudiantePablo Zoe Mata Nuñez
EstudianteCarlos Andres Orozco Palacio
EstudianteFabian Villegas
EstudianteJesus Cuevas
EstudianteGabriel Durand
EstudianteCamila Reyes
EstudianteJeremy Antoine Salgado Salgado
EstudianteFabio Peláez Miguel
EstudianteSamuel Steven Bernal Martínez
EstudianteMateo Alvarado
EstudianteGonzález Gerardo
EstudianteAntonio Cardona
EstudianteEmilio Molina
EstudianteRodrigo Lozano Gómez
EstudianteAriel Jorge Viniegra Riveros
EstudianteAgostino Millan
EstudianteFelipe Castro Hernández
EstudianteAngel Javier Avilés Ramírez
EstudianteRafael Robles Colinas
EstudianteSamuel Said Bósquez Lazarus
EstudianteGracias
Si quieres organizar las imágenes de referencia les recomiendo mucho PureRef. Es gratis, se puede organizar de forma sencilla las referencias y se puede bloquear la ventana para que quede siempre en frente.
Les dejo el link https://www.pureref.com/download.php
Al descargar pueden seleccionar la cantidad a donar o simplemente escribir 0 para descargar gratis)
Gracias
Gracias
Les comparto algunos sitios web para tomar referencias o inspiración
Pueden usar Milanote para hacer moodboards, aunque varias de las opciones de arriba también tienen esa opción
muchas gracias, por tu aporte
Es importante entender que llevar un proceso creativo estructurado, nos va a ayudar a entender como podemos plasmas nuestras ideas en blender. La idea no es modelar por modelar, sino que haya algo detras de los elementos que se modelan, que haya un concepto, que nos ayuda a sentar la idea.
Las referecias y analizar a otros artistas es importante para el crecimiento como artista y como profesional.
No se te olvide bocetar, bocetar y bocetar antes de sentarte a crear, es relevante que pruebas todas las ideas antes de elegir una.
Después que la tienes clara es más fácil crear.
Papel y lápiz nunca esta de mas.
PRE PRODUCCION: Definir el concepto , busqueda de referencias, prototipar o hacer draft, dar detalle y definiciones clave del boceto inicial, generar versión final a partir de lo detallado al draft inicial.
Estos son conceptos básicos de diseño aplicables a todo producto creativo. Bocetar y definir el concepto es crucial
quiero llegar a ser tan pro y hacer esas figuras tan top
como vas?
Yo siempre veo y aprecio cada detalle de los diseños finales de Platzi, incluso tomo algunos para mis referencias :3
Les comparto ArtStation, una pagina brutal para inspirarse visualmente y tener ideas sobre nuestros proyectos, tambien para admirar el arte de otros y aprender
POR FAVOR ACTUALIZACION
Es necesario un boceto para crear el proyecto o se puede hacer mental?
Siempre es ideal tener al menos un moodboard, en este puedes sacar referencias de color, de estilo, de los objetos en si.
El Modelado 3D no inicia con Blender o cualquier otro programa similar, hay un proceso detrás de cada trabajo que vamos a realizar y es de sumo cuidado ejecutar bien cada paso para finalizar de manera excelente nuestro proyecto
Preproduccion:
Definir del concepto, vamos a constuir a los objetos o esa escena. Que quieres empezar a diseñar
Solo llevo 6 cases (7 con esta) pero excelente profesora, una clase profesional bien explicada. Gracias Amaranta Suárez.
me encanta la manera de explicar de la maestra
Antes de comenzar a modelar o siquiera a bocetar se debe pensar en el concepto, ¿qué se quiere decir? a través de palabras clave y frases un poco extensas, dar con la idea que se quiere.
Aplica en Diseño gráfico, de personajes, de entornos, de productos, 2d, 3d, todo a la vez
Una aplicación que también les puede servir mucho para acumular y visualizar sus referencias, es VizRef. En su versión para tableta incluso puedes almacenar GIFs sin necesidad de descargarlos.
La parte de Planeación del proyecto a desarrollar por medio de la información obtenida por el cliente es en mi opinión el momento en el que la idea empieza a convertirse en arte
Muchas ideas surgen de conexiones creativas 👏👏👏