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Modelado del cable de la lámpara

Clase 10 de 24 • Curso de Modelado 3D usando Blender

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Contenido del curso

Introducción a Blender

  • 1
    Bienvenida al curso

    Bienvenida al curso

    02:36 min
  • 2
    Conoce el proyecto

    Conoce el proyecto

    01:16 min

Conoce la interfaz

  • 3

    Instalación de Blender

    01:23 min
  • 4
    Conceptos básicos de geometría

    Conceptos básicos de geometría

    01:52 min
  • 5
    Conocer la interfaz

    Conocer la interfaz

    06:43 min
  • 6
    Ahondar en la interfaz

    Ahondar en la interfaz

    10:44 min

Modelado

  • 7
    ¿Cómo se crea un proyecto?

    ¿Cómo se crea un proyecto?

    04:31 min
  • 8
    Modelado de la mesa

    Modelado de la mesa

    11:29 min
  • 9
    Modelado de lámpara

    Modelado de lámpara

    14:44 min
  • 10
    Modelado del cable de la lámpara

    Modelado del cable de la lámpara

    Viendo ahora
  • 11
    Modelado de pantalla y soporte

    Modelado de pantalla y soporte

    08:35 min
  • 12
    Modelado de teclado y mouse

    Modelado de teclado y mouse

    11:43 min
  • 13
    Modelado de matera y cactus

    Modelado de matera y cactus

    15:35 min
  • 14
    Modelado de espinas del cactus

    Modelado de espinas del cactus

    03:30 min

Materiales

  • 15

    Principled BSDF

    00:54 min
  • 16
    Aplicación de materiales de la mesa

    Aplicación de materiales de la mesa

    16:56 min
  • 17
    Aplicación de materiales metálicos: computador y patas de la mesa

    Aplicación de materiales metálicos: computador y patas de la mesa

    11:37 min
  • 18
    Materiales que emiten luz

    Materiales que emiten luz

    07:15 min
  • 19
    Materiales del cactus

    Materiales del cactus

    07:31 min

Escena: luz y acabados

  • 20
    Creación de cámaras

    Creación de cámaras

    06:20 min
  • 21
    Aplicación de luces

    Aplicación de luces

    06:25 min

Render

  • 22
    Render: specs

    Render: specs

    06:37 min
  • 23
    Bonus: insertar silla y descarga de recursos

    Bonus: insertar silla y descarga de recursos

    08:49 min
  • 24
    Bonus: transformación a modo nocturno

    Bonus: transformación a modo nocturno

    05:18 min
Tomar examen

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        Facundo Castro

        Facundo Castro

        student•
        hace 4 años

        ++Problemas???++ Hola Platzinauta colega!

        Tambien te paso que cuando intentas colocar el modelo en la mesa queda todo rotado, no snapea correctamente y atraviesa la mesa... Así...

        1.PNG
        Cielos, no me gustaría ser esa lampara. ++Vamos a resolverlo++

        Viendolo a simple vista podes saber que tiene problemas.

        1. Notamos que la lampara esta atravesando la mesa. Eso pasa porque si nos fijamos el pivote esta en la cabeza de la lampara, ese puntito naranja, entonces es como si esa para te fuera el punto contacto con la face de la mesa.
          Inked1_LI.jpg

        Solucion:

        • Cambiar el punto de pivote. Podemos hacer esto facilmente, utilizando el cursor 3D(el circulo blanco y rojo que aparece en el medio) y el punto de pivote o "origin". Donde deberia ir el punto de pivote? Si, en el pie de la lampara, entonces haz lo siguiente. Con el ++Object Mode++ selecciona el pie
          2.PNG
          luego tienes que entrar en su ++Edit Mode++ y seleccionar la cara/face que sera el punto de apoyo en este caso, la parte de abajo del soporte
          3.PNG
          Con la cara seleccionada apretamos [ Mayus + S ] y sale un menu de contexto
          4.PNG
          Vemos que hay mucho, pero lo que interesa es ++Cursor to Selected++ ya que el cursor tiene que tomar la posicion de la cara seleccionada.
          5.PNG
          Listo. 1/2 Ahora de vuelta ++Object Mode++ y elegimos la cabeza o padre de todo eso.
          6.PNG
          y vamos decirle que el nuevo punto de pivote o "origin" es la posicion del cursor 3D
          7.png
          2/2 Ya salimos y la colocamos arriba de la mesa...
          8.png
          que carajos!

        Sip, otro problema. Ok, eso pasa porque lo habíamos rotado antes y no aplicamos el cambio. Asi que, Ctrl Z para volver al estado anterior. Ctrl A, Apply > Rotation

        9.png

        Bellísimo!!

        10.png
        Si queres podes enmarcarla en un cuadro y exhibirla.

          Diaz Mauricio

          Diaz Mauricio

          student•
          hace 4 años

          Gracias

          Osman Antonio Colmenares Frattini

          Osman Antonio Colmenares Frattini

          student•
          hace 4 años

          Muchisimas gracias, excelente aporte, tenia ese problema y no sabia que hacer.

        ronal mora

        ronal mora

        student•
        hace 4 años

        Hecha la tarea

        cables 01.JPG
        cables 02.JPG

          Diaz Mauricio

          Diaz Mauricio

          student•
          hace 4 años

          Super

          Oscar Ortega Cabello

          Oscar Ortega Cabello

          student•
          hace 4 años

          FUA DE LOCOS

        Fabio Peláez Miguel

        Fabio Peláez Miguel

        student•
        hace 4 años

        Poco a poco estoy perdiendo miedo al usar blender!

        3.png

          Diaz Mauricio

          Diaz Mauricio

          student•
          hace 4 años

          Chevere

          Oscar Ortega Cabello

          Oscar Ortega Cabello

          student•
          hace 4 años

          CUESTA DIFICIL LA VERDAD, PERO NO IMPOSIBLE , LETS GO BEACHS

        Samuel Salinas Orozco

        Samuel Salinas Orozco

        student•
        hace 3 años
        Lampara.png
          Maryoli Mosqueda

          Maryoli Mosqueda

          student•
          hace 2 años

          epicoo!

        Misael Espinosa

        Misael Espinosa

        student•
        hace 4 años
        Screen Shot 2022-03-13 at 19.41.21.png
          Luis Bastidas

          Luis Bastidas

          student•
          hace 3 años

          Ostia! un tiktoker

        Gerardo Stevens Gonzalez Alvarado

        Gerardo Stevens Gonzalez Alvarado

        student•
        hace 4 años

        jeje, asi me quedo. coloque el cable hacia adelante intencional mente para que se viera en el capture.

        Ejercicio Lampara.png

        Brenda Palacio Carrasquilla

        Brenda Palacio Carrasquilla

        student•
        hace 3 años

        Así me quedo uwu tan lindo

        lampara cable.png

          oscar salas

          oscar salas

          student•
          hace 3 años

          te quedó muy bonito.

          Brenda Palacio Carrasquilla

          Brenda Palacio Carrasquilla

          student•
          hace 3 años

          Gracias :3

        María Cecilia Rivera Carrión

        María Cecilia Rivera Carrión

        student•
        hace 4 años
        CABLE.png
        Moises Hernandez

        Moises Hernandez

        student•
        hace 2 años

        me caga que uno tenga que salir de la plataforma para investigar en otras plataformas cosas importantes que no explican

        Oscar Ortega Cabello

        Oscar Ortega Cabello

        student•
        hace 4 años

        DATO DE VITAL IMPORTANCIA PARA SNAP:

        EL ORIGEN DEBE ESTAR EN LA BASE DE LA LÁMPARA PARA ESTO SELECIONA TU LÁMPARA Y VE POR LA BASE DE TU LÁMPARA LUEGO HAZ ALT + CLICK DERECHO. 2.SELECCIONADO TU LÁMPARA, VE A OBJECT > SET ORIGIN > ORIGIN TO 3D CURSOR 3, MUY MUY IMPORTANTE QUE TU LAMPARA ESTE BIEN PARADA SIN NADA DE ROTACIÓN > SELECIONA TODA LA LÁMPARA > CONTROL +A > ROTATION SELECCIONA LA LÁMPARA > VE AL ÍCONO SNAP, ACTÍVALO > FACES > ACTIVA LO QUE DIJO SEGÚN LA CLASE > MUUUUUUY IMPORTANTE QUE ESTE ACTIVADO MOOOVEEEE. AHORA SI DESPLAZA CON G Y YA DEBE ESTAR RESUELTO.

        Fernando Alcalá

        Fernando Alcalá

        student•
        hace 4 años

        🥳

        Alejandro Anaya

        Alejandro Anaya

        student•
        hace 4 años

        Aquí mi avance, de pronto se mueve el punto de origen del objeto porque es fácil olvidarse de que al mover el objeto se tiene que cambiar de modo de edición a object mode. Sería bueno que agregaran algún tip para restaurarlo rápidamente, estuve investigando diferentes opciones pero al final lo logré.

        desk-lamp.png
          Antonio Cardona

          Antonio Cardona

          student•
          hace 4 años

          Es importante recordar que si mueves el objeto en el modo edición el punto de pivote te va a quedar donde estaba y no con el objeto, Puedes ir a Object / set origin / Origin to the center of the mass, esto te va a poner el pivot point en el centro de la masa.

        Juan Diego Sanchez

        Juan Diego Sanchez

        student•
        hace 4 años
        Screenshot 2022-07-16 17.59.42.png
        Screenshot 2022-07-16 18.01.01.png
        Screenshot 2022-07-16 18.01.57.png

        Resulta que los cables de la parte superior de la lámpara ya los tenía hechos desde la clase pasada por andar buscando tutoriales por mi cuenta de como hacer diferentes partes de la lámpara 😬 pero aquí los muestro mejor, así como también el último cable que me faltaba por hacer con la cajita del interruptor. Lo bueno es que el método que use de los tutoriales que seguí por mi cuenta también fue con paths así que no hay inconsistencias en como están hechos :)

        Moises Hernandez

        Moises Hernandez

        student•
        hace un año

        Si hay algo que me molesta de estas clases de platzi es que cambian algo mientras no vemos y no explican que paso. Aquí en la anterior clase el punto de pivote estaba en la parte superior con el origen y ahora esta en la parte inferior estamos aprendiendo este punto es muy importante y no debes pasarlo por alto ya que estamos aprendiendo si ya supiéramos como hacerlo no estaríamos aquí viendo esta clase

          Jess Co

          Jess Co

          student•
          hace un mes

          concuerdo

        Martin Bertarini

        Martin Bertarini

        student•
        hace 3 años
        Captura desde 2023-02-10 18-36-17.png

        Lampara humilde

        Valeria Gonzalez Sotelo

        Valeria Gonzalez Sotelo

        student•
        hace 4 años

        Profesor... ¿sabe porque al agregar más vertices cuando me voy a la vista frontal no me aparece alineados así como a usted?, lo que pasa es que me aparecen como a diferentes alturas..

        Paula Gomez

        Paula Gomez

        student•
        hace 4 años

        La herramienta del Iman me parece que me sera muy util en el futuro.

        Johana Fory

        Johana Fory

        student•
        hace 4 años

        Me parece lo máximo aprender este forma de modelar!!

        imagen.png
        Isabel Pinto

        Isabel Pinto

        student•
        hace 4 años

        Listo :D

        lampara.png

          JOSE MANUEL SANTIAGO VELASCO

          JOSE MANUEL SANTIAGO VELASCO

          student•
          hace 3 años

          :) se torció el cable, jejeje animo si se puede, quedo lindo.

        Leonardo Flores

        Leonardo Flores

        student•
        hace 4 años

        por qué activamos las dos casillas en la opción de Snap faces? qué pasa si las dejas desactivadas?

          Daniel Serna

          Daniel Serna

          student•
          hace 4 años

          "align rotation to target" permite que además de hacer el snap el objeto también se rote en función de la orientación de la cara.

          "Project individual elements" permite que el objeto haga snap a la cara que este mas cerca del mouse desde el punto de vista. SI no la activas debes posar el mouse sobre la cara y si la activas así tengas el mouse fuera del objeto, va a hacer el snap a la cara mas cercana