Game design rápido para prototipar con Unity
Clase 2 de 31 • Curso de Desarrollo de Videojuegos para Móviles con Unity
Contenido del curso
Sprite Atlas y Generación de Caramelos
- 5

Sprite Editor y cámaras en Unity para móviles
11:53 min - 6

Sprites múltiples en Unity con slice automático
12:06 min - 7

Script base de Candy en Unity C#
10:57 min - 8

Configuración y Gestión del Tablero en Unity con C#
10:08 min - 9

Inicializar tablero 2D con bucles anidados
10:27 min - 10

Configuración de slice por tamaño en Unity
05:22 min - 11

Creación y Configuración de Tablero en Unity para Videojuegos
08:22 min - 12

Sprites aleatorios de prefabs en Unity
07:18 min
Diseño de Game Play
- 13

Arreglar bug de tripletes en tablero Candy Crush
12:33 min - 14

OnMouseDown para seleccionar caramelos
12:14 min - 15

Swap de caramelos sin mover GameObject
10:17 min - 16

Configuración de Física en Unity para Movimiento de Caramelos
13:30 min - 17

Detección y Eliminación de Coincidencias en Candy Crush
12:06 min - 18

Anular sprites en lugar de destruir objetos
15:26 min - 19

Caída en cascada para match-3 con corrutinas
13:23 min - 20

Generar caramelos sin crear matches accidentales
09:09 min - 21

Último bug visual: rebotes y recálculos
10:55 min
Retos finales
- 22

Diseño de Interfaz Gráfica en Unity para Videojuegos
11:20 min - 23

Variables autocomputadas en Unity GUI Manager
07:31 min - 24

Implementación de Singleton en Gestor de Interfaz de Usuario
08:13 min - 25

Corrutinas para pantalla Game Over sin interrupciones
06:55 min - 26

Multiplica puntuación con combos inteligentes
04:46 min - 27

Integra tres audios en tu videojuego de caramelos
01:47 min - 28

Animación y Destrucción de Caramelos en Videojuegos
02:00 min - 29

Menú principal para tu videojuego móvil
03:28 min
Cierre del curso
Da el salto al desarrollo de juegos móviles con Unity junto a Juan Gabriel Gomila: aprende a pensar el diseño del juego antes de programar, prototipa mecánicas claras y llega a publicar en App Store y Google Play Store. Con un enfoque práctico, se cubre desde la creación del proyecto hasta la optimización en dispositivos reales.
¿Qué aprenderás para un game design rápido en Unity?
El punto de partida es el pensamiento de reglas lógicas: antes de abrir el editor, define qué debe ocurrir en tu juego y por qué. El objetivo es prototipar pronto para validar mecánicas y avanzar con seguridad.
- Definir reglas lógicas y condiciones de juego simples y claras.
- Prototipar rápido para iterar sin bloqueo.
- Estructurar la UI: puntuaciones, movimientos y tablero.
- Preparar el proyecto con el motor de videojuegos Unity.
¿Por qué empezar por las reglas lógicas?
Porque así podrás decidir qué acciones produce cada interacción y cómo reacciona el juego en cada caso. Esto acelera el prototipo y orienta todas las decisiones técnicas.
¿Cómo optimizar un juego móvil: gráficos, reglas y batería?
El enfoque es 100 % móvil: desde la creación del proyecto hasta la optimización de gráficos y de reglas de programación para no consumir en exceso recursos ni batería. Se trabajan reglas de interacción con el dispositivo y el flujo completo para exportar el juego a App Store y Google Play Store.
- Optimización de gráficos para pantallas y rendimiento móvil.
- Reglas de programación eficientes en CPU y memoria.
- Interacciones con el dispositivo: toques y gestos.
- Preparación para publicar en tiendas móviles.
¿Qué ofrece Unity Hot para iterar sin fricción?
Unity incorpora Unity Hot, que mantiene el motor actualizado de forma constante. Puedes empezar en una versión y, cuando llegue un update, pasar a la siguiente con solo pulsar un botón, siguiendo la cadena hasta la última disponible. Esto permite iterar y mantener el proyecto al día sin interrumpir el desarrollo.
¿Cómo es el prototipo y qué retos te esperan?
Verás el resultado en un teléfono real: en pantalla aparece un tablero central con "caramelos" sustituidos por elementos de playa, un sistema de puntuaciones arriba a la izquierda y movimientos arriba a la derecha. La mecánica consiste en desplazar objetos y formar conexiones de a tres para destruirlos y que los demás caigan. Además, aparece efecto combo, acumulando destrucciones y potenciando el sistema de puntos.
- Tablero central con piezas temáticas de playa.
- Puntuación visible: progreso claro para el jugador.
- Contador de movimientos: control del ritmo de juego.
- Conexiones de a tres: destrucción y caída de piezas.
- Efecto combo: encadena acciones y aumenta la puntuación.
- Retos propuestos: mejora el juego, hazlo único y expórtalo a móviles.
¿Te gustaría que el prototipo tenga otra temática o una variante de conexiones? Comparte tus ideas y preguntas para seguir construyendo tu juego en Unity.