Glosario Completo de Términos en Product Design
Clase 19 de 19 • Curso de Glosario en Product Design
¡Felicidades! Has finalizado el Glosario de Términos de Product Design. Ha sido un verdadero placer acompañarte en este recorrido. Antes de terminar, no olvides compartir los conocimientos adquiridos y los retos con la comunidad de Platzi.
Recuerda que en Platzi tienes diferentes cursos en la Escuela de Product Design para especializarte y conocer más a fondo este interesante mundo, ¡nunca pares de aprender!
Términos incluidos en cada clase
Módulo 1: Introducción al Diseño de Producto
Clase 1: Qué es el diseño de producto
- Producto
- Diseño
- Diseño de producto o Product Design
- Producto digital
Clase 2: Términos básicos de diseño y Experiencia de Usuario
- UX Design
- Experiencia de Usuario (UX)
- UI Design
- UX Research
- Diseño de una pantalla
- Interfaz
- Diseño de interacción (IxD)
- Diseño Centrado en el Usuario
Clase 3: Roles en product design
- UX Designer
- UI Designer
- IX Designer (diseño interacción)
- UX Researcher
- UX Writer
- UX Manager
- UX Strategist
Clase 4: Introducción de las metodologías de trabajo en diseño de producto
- Metodología Waterfall
- Metodología Design Thinking
- Sprint de diseño
- Google Design Sprints
Clase 5: Metodologías ágiles en diseño de producto
- Metodología Agile
- MVP (Minimum Viable Product)
- Metodología Lean UX
- SCRUM
- Kanban
Clase 6: Disciplinas afines al diseño de productos digitales
- Experiencia del cliente o Customer experience
- Servicio
- Service design
- Service Blueprint
- Diferencia entre User Experience y Service design
- Lead
- Consumidor
- Cliente
- Fan
- Usuario
Módulo 2: Inicio del proceso de diseño y UX
Clase 7: Lanzamiento del proyecto
- Kickoff meeting
- Mapa conceptual
- Business Case
- Entregable
- Stakeholder
- OKRs (Objectives and Key Results o objetivos y resultados clave)
- KPIs (Key Performance Indicators indicador de seguimiento clave)
Clase 8: Conceptos básicos en la investigación con usuarios
- Conceptos básicos en la investigación con usuarios:
- Investigación cualitativa y cuantitativa
- Investigación Cualitativa
- Investigación cuantitativa
- Captación de usuarios para las investigaciones
Clase 9: Técnicas de Research
- Benchmark, Research competitivo o estudio de la competencia
- Entrevista en profundidad
- Encuestas
- Mapa de empatía
- Customer Journey o User Journey Map (mapa de Experiencia de Usuario)
- Personas
Módulo 3: Diseño UX
Clase 10: Dimensiones de la Experiencia de Usuario
- Accesibilidad
- Utilidad
- Usabilidad
- Diseño emocional
- Diseño persuasivo
- Diseño inclusivo
Clase 11: Arquitectura de la información
- Card Sorting
- Tree Testing
Clase 12: Diseño UX: Las leyes UX
- Las Leyes UX
Clase 13: Fases del diseño UX
- Sketching (papel)
- Wireframes
- Wireframing (papel o digital)
- Wireflows
- Prototipado
- Prototipos de bajo nivel o baja fidelidad (Lo-Fi)
- Prototipos de alto nivel o alta fidelidad (Hi-Fi)
Módulo 4: Diseño UI
Clase 14: Introducción al diseño UI
- User Interface
- Mockup
Clase 15: Diseño UI: Sistemas de Diseño y Diseño Atómico
- Sistema de diseño
- Patrón
- Componentes
- Librería de componentes de un sistema de diseño
- Diseño atómico
- Elementos
- Átomos
- Moléculas
- Organismos
- Sistemas
Módulo 5: Testear el diseño y escuchar al usuario
Clase 16: Testear el diseño
- Tests de accesibilidad
- Test think aloud
- Pruebas de usabilidad con usuarios
- Iteración
Clase 17: Análisis heurístico o auditoría UX
- Análisis heurístico
Clase 18: Analítica: métricas e indicadores de la Experiencia de Usuario
Métricas de analítica web:
- Tasa de conversión
- Tickets de Soporte
- Coste por clic
- Reach
- Tasa de engagement
- Tasa de rebote o tasa de abandono
- CTR (Click Through Rate)
- Porcentaje de activación
- Porcentaje de conversión de clientes de pago
- Porcentaje de retención
Indicadores de experiencia
- NPS
- Detractores
- Pasivos
- Promotores
- CES
- CSAT