¡Felicidades! Has finalizado el Glosario de Términos de Product Design. Ha sido un verdadero placer acompañarte en este recorrido. Antes de terminar, no olvides compartir los conocimientos adquiridos y los retos con la comunidad de Platzi.

Recuerda que en Platzi tienes diferentes cursos en la Escuela de Product Design para especializarte y conocer más a fondo este interesante mundo, ¡nunca pares de aprender!

Términos incluidos en cada clase

Módulo 1: Introducción al Diseño de Producto

Clase 1: Qué es el diseño de producto

  • Producto
  • Diseño
  • Diseño de producto o Product Design
  • Producto digital

Clase 2: Términos básicos de diseño y Experiencia de Usuario

  • UX Design
  • Experiencia de Usuario (UX)
  • UI Design
  • UX Research
  • Diseño de una pantalla
  • Interfaz
  • Diseño de interacción (IxD)
  • Diseño Centrado en el Usuario

Clase 3: Roles en product design

  • UX Designer
  • UI Designer
  • IX Designer (diseño interacción)
  • UX Researcher
  • UX Writer
  • UX Manager
  • UX Strategist

Clase 4: Introducción de las metodologías de trabajo en diseño de producto

  • Metodología Waterfall
  • Metodología Design Thinking
  • Sprint de diseño
  • Google Design Sprints

Clase 5: Metodologías ágiles en diseño de producto

  • Metodología Agile
  • MVP (Minimum Viable Product)
  • Metodología Lean UX
  • SCRUM
  • Kanban

Clase 6: Disciplinas afines al diseño de productos digitales

  • Experiencia del cliente o Customer experience
  • Servicio
  • Service design
  • Service Blueprint
  • Diferencia entre User Experience y Service design
  • Lead
  • Consumidor
  • Cliente
  • Fan
  • Usuario

Módulo 2: Inicio del proceso de diseño y UX

Clase 7: Lanzamiento del proyecto

  • Kickoff meeting
  • Mapa conceptual
  • Business Case
  • Entregable
  • Stakeholder
  • OKRs (Objectives and Key Results o objetivos y resultados clave)
  • KPIs (Key Performance Indicators indicador de seguimiento clave)

Clase 8: Conceptos básicos en la investigación con usuarios

  • Conceptos básicos en la investigación con usuarios:
  • Investigación cualitativa y cuantitativa
  • Investigación Cualitativa
  • Investigación cuantitativa
  • Captación de usuarios para las investigaciones

Clase 9: Técnicas de Research

  • Benchmark, Research competitivo o estudio de la competencia
  • Entrevista en profundidad
  • Encuestas
  • Mapa de empatía
  • Customer Journey o User Journey Map (mapa de Experiencia de Usuario)
  • Personas

Módulo 3: Diseño UX

Clase 10: Dimensiones de la Experiencia de Usuario

  • Accesibilidad
  • Utilidad
  • Usabilidad
  • Diseño emocional
  • Diseño persuasivo
  • Diseño inclusivo

Clase 11: Arquitectura de la información

  • Card Sorting
  • Tree Testing

Clase 12: Diseño UX: Las leyes UX

  • Las Leyes UX

Clase 13: Fases del diseño UX

  • Sketching (papel)
  • Wireframes
  • Wireframing (papel o digital)
  • Wireflows
  • Prototipado
  • Prototipos de bajo nivel o baja fidelidad (Lo-Fi)
  • Prototipos de alto nivel o alta fidelidad (Hi-Fi)

Módulo 4: Diseño UI

Clase 14: Introducción al diseño UI

  • User Interface
  • Mockup

Clase 15: Diseño UI: Sistemas de Diseño y Diseño Atómico

  • Sistema de diseño
  • Patrón
  • Componentes
  • Librería de componentes de un sistema de diseño
  • Diseño atómico
  • Elementos
  • Átomos
  • Moléculas
  • Organismos
  • Sistemas

Módulo 5: Testear el diseño y escuchar al usuario

Clase 16: Testear el diseño

  • Tests de accesibilidad
  • Test think aloud
  • Pruebas de usabilidad con usuarios
  • Iteración

Clase 17: Análisis heurístico o auditoría UX

  • Análisis heurístico

Clase 18: Analítica: métricas e indicadores de la Experiencia de Usuario

Métricas de analítica web:

  • Tasa de conversión
  • Tickets de Soporte
  • Coste por clic
  • Reach
  • Tasa de engagement
  • Tasa de rebote o tasa de abandono
  • CTR (Click Through Rate)
  • Porcentaje de activación
  • Porcentaje de conversión de clientes de pago
  • Porcentaje de retención

Indicadores de experiencia

  • NPS
  • Detractores
  • Pasivos
  • Promotores
  • CES
  • CSAT