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Contenido del curso

Introducción al Diseño de Producto

  • 1
    Fundamentos del Diseño de Productos Digitales

    Fundamentos del Diseño de Productos Digitales

    03:35 min
  • 2
    Diseño de Producto: UX, UI y UX Research

    Diseño de Producto: UX, UI y UX Research

    11:32 min
  • 3
    Roles y Tareas en UX Design: Guía Completa para Profesionales

    Roles y Tareas en UX Design: Guía Completa para Profesionales

    04:57 min
  • 4
    Metodologías de Gestión de Proyectos de Diseño de Producto Digital

    Metodologías de Gestión de Proyectos de Diseño de Producto Digital

    04:17 min
  • 5
    Metodologías Ágiles: Agile, Lean UX, Scrum y Kanban

    Metodologías Ágiles: Agile, Lean UX, Scrum y Kanban

    06:35 min
  • 6
    Diferencias entre CX, UX y Service Design

    Diferencias entre CX, UX y Service Design

    09:28 min

Inicio del proceso de diseño y UX

  • 7
    Reunión de Lanzamiento en Diseño de Productos: Claves y Documentación

    Reunión de Lanzamiento en Diseño de Productos: Claves y Documentación

    05:02 min
  • 8
    Conceptos Básicos en Investigación de Usuarios para Diseño de Productos

    Conceptos Básicos en Investigación de Usuarios para Diseño de Productos

    03:31 min
  • 9
    Técnicas de Research Previas al Diseño de Producto

    Técnicas de Research Previas al Diseño de Producto

    04:55 min

Diseño UI

  • 10
    Diseño de Interfaz de Usuario: Principios y Buenas Prácticas

    Diseño de Interfaz de Usuario: Principios y Buenas Prácticas

    03:30 min
  • 11
    Sistema de Diseño y Diseño Atómico en Interfaces

    Sistema de Diseño y Diseño Atómico en Interfaces

    05:00 min

Diseño UX

  • 12
    Dimensiones del Diseño de Experiencia de Usuario

    Dimensiones del Diseño de Experiencia de Usuario

    Viendo ahora
  • 13
    Arquitectura de la Información en Productos Digitales

    Arquitectura de la Información en Productos Digitales

    04:36 min
  • 14
    Leyes UX en el Diseño de Productos Digitales

    Leyes UX en el Diseño de Productos Digitales

    03:44 min
  • 15
    Fases del Diseño UX: De Bocetos a Prototipos

    Fases del Diseño UX: De Bocetos a Prototipos

    04:33 min

Testear el diseño y escuchar al usuario

  • 16
    Análisis Heurístico en Usabilidad de Interfaz

    Análisis Heurístico en Usabilidad de Interfaz

    02:11 min
  • 17
    Testing de Usabilidad y Accesibilidad en Productos Digitales

    Testing de Usabilidad y Accesibilidad en Productos Digitales

    03:55 min
  • 18
    Métricas e Indicadores para Mejorar Experiencia de Usuario Digital

    Métricas e Indicadores para Mejorar Experiencia de Usuario Digital

    05:33 min
  • 19
    Glosario Completo de Términos en Product Design

    Glosario Completo de Términos en Product Design

    01:51 min
Tomar examen

Dimensiones del Diseño de Experiencia de Usuario

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      El diseño de la Interfaz de Usuario puede ayudar a crear diseños estéticos que se percibirán de una forma agradable a nivel superficial por los sentidos. Sin embargo, producir una experiencia satisfactoria al interactuar con un producto, solo se puede lograr diseñando interfaces funcionales, accesibles y utilizables.

      Una experiencia positiva para el usuario se refiere a cualquier efecto emocional positivo que un usuario pueda tener al interactuar con un dispositivo o interfaz. Para crear estas experiencias positivas al interactuar con un producto, es necesario que este cumpla una serie de características.

      Estas características o dimensiones del producto, tienen una cierta jerarquía de forma que se deberá cumplir en primer lugar los escalones inferiores y más básicos, relacionados con la capacidad de utilizar un producto, para poder pasar a resolver las necesidades de un nivel superior, como es el placer.

      De esta forma, un producto debe ser accesible, útil y fácil de utilizar para que la experiencia no sea negativa o produzca frustración. Una vez se cumplan estas dimensiones se podrá pasar a crear un producto que genere emociones positivas, lo que hará que las personas adopten el producto e incluso se genere un compromiso con él.

      A continuación, vamos a ver lo que significa cada una de estas dimensiones:

      Accesibilidad

      La accesibilidad consiste en diseñar experiencias que permitan que las personas puedan interactuar con un producto digital o físico independientemente de sus capacidades cognitivas, técnicas o físicas. La accesibilidad permite a los usuarios que puedan acceder a los contenidos e información de un producto y que puedan interactuar con él.

      Existen 7 principios que forman las bases que debe cumplir todo diseño para que pueda ser utilizado por todas las personas. Estos principios son:

      • El diseño proporciona una experiencia idéntica para todos los usuarios.
      • Da una experiencia que se acomode a las preferencias y habilidades individuales.
      • Se diseña para un uso simple sin importar las habilidades con el lenguaje, la experiencia o la capacidad de concentración del usuario.
      • El diseño comunica la información efectivamente, sin importar las condiciones ambientales y las capacidades sensoriales de los usuarios.
      • El diseño debe minimizar las acciones accidentales o no intencionadas.
      • El diseño no debe fatigar a los usuarios.
      • El diseño debe acomodarse a los usuarios de diferente talla y capacidad física.

      Como se puede observar, estos principios garantizan la creación de productos que se adapten a todas las personas con diferentes habilidades, o capacidad de atención.

      Para conseguir ese diseño, la accesibilidad es fundamental y proporciona al usuario un diseño que no le produzca fatiga. Además, hace que se proporcione una experiencia idéntica para todos los usuarios y comunica la información de forma efectiva, sin importar las condiciones ambientales y las capacidades sensoriales de los usuarios.

      Utilidad

      La utilidad hace que los productos cumplan las necesidades de los usuarios y puedan ayudarles a resolver un problema. Para que un diseño sea útil, este debe ser honesto, accesible y adecuado al fin, sin olvidarnos de que se debe adaptar al contexto de uso de las personas y debe ser práctico.

      El diseño útil busca solucionar problemas simplificando las respuestas y cumpliendo las necesidades cambiantes de los consumidores de forma efectiva. Para ello es necesario analizar lo que los usuarios requieren y adaptar los diseños, las funcionalidades, los procesos y las técnicas que se utilizan para la creación de los productos.

      Usabilidad

      Es la capacidad que tienen los diseños para ser útiles y fáciles de utilizar. Permite a los usuarios interactuar fácilmente con un producto.

      En 1990, Jakob Nielsen definió los 10 principios básicos de usabilidad como guía de lo que debe cumplir un buen diseño:

      • Mostrar estado del sistema: el sistema debe proporcionar feedback al usuario para que sepa lo que está pasando en todo momento y sienta que tiene el control de lo que ocurre en el producto. Para esto es necesario trabajar especialmente en las pantallas de bienvenida y de carga de contenidos.
      • Hablar el lenguaje del usuario: se debe hablar al usuario en el lenguaje que él maneja, de forma sencilla y cercana, lo más parecido al mundo real.
      • Control y libertad del usuario: los usuarios deben sentir que tienen el control en todo momento y que son libres para hacer, deshacer, volver atrás, o realizar las acciones que deseen.
      • Consistencia y estándares: la plataforma debe comportarse siempre igual independientemente del estado en el que se encuentre la misma, así el usuario no duda sobre lo que está usando.
      • Prevenir errores: el sistema debe ayudar al usuario a no cometer errores.
      • Aliviar la carga en la memoria del usuario: hay que evitar que el usuario tenga que recordar información de una parte a otra de la plataforma.
      • Flexibilidad y eficiencia de uso: el usuario debe poder interactuar de forma ágil, conozca o no la experiencia de antemano. También debe adaptarse la interfaz a las necesidades del usuario, especialmente para aquellos que presenten algún problema de accesibilidad.
      • Comunicar errores con claridad: Si se ha producido un error, al menos se debe comunicar de forma clara, concisa y dar una alternativa o solución.
      • Ayuda y documentación: el usuario debe tener a su disposición ayuda en tareas concretas que sean fáciles de encontrar.

      Con estas pautas, un diseño consigue superar problemas en los productos y hace que sean efectivos, fáciles de usar, fáciles de aprender, eficientes, con menos errores y satisfactorios para los usuarios. De esta forma, los diseños usables evalúan la eficacia y la eficiencia general del producto, así como el grado de comodidad y satisfacción que proporcionan a los usuarios, de forma que todo esto se convierta en el objetivo del producto.

      Diseño emocional

      El diseño emocional es un enfoque de diseño para crear productos que brinden experiencias positivas a los usuarios. Los diseñadores de UX/UI utilizan este enfoque de diseño para diseñar interfaces creativas con el fin de desencadenar una respuesta emocional positiva de los usuarios. Las emociones que genera un producto pueden tener un gran impacto en la percepción del producto por parte de los usuarios.

      Las emociones juegan un papel importante en el potencial humano de comprender y aprender el mundo. Las experiencias positivas despiertan la curiosidad y el gusto, mientras que las negativas nos protegen de repetir errores. El diseño emocional tiene una fuerte influencia en los diseños de sitios web o aplicaciones para una UX mejor y más agradable.

      Existen tres niveles de diseño emocional:

      • Diseño visceral: es un nivel subconsciente de reacción cuando los usuarios encuentran un producto. En general, se trata de la belleza y la calidad desde la apariencia. Los usuarios dan reacciones inmediatas y fuertes al diseño visceral. Un buen diseño visceral hace que los usuarios se sientan encantados y emocionados nada más ver el producto.
      • Diseño conductual: está relacionado con la facilidad de uso del producto, la percepción de los usuarios sobre su funcionamiento. En este nivel, los usuarios se forman una opinión firme sobre el producto y su rendimiento.
      • Diseño reflectante: el nivel reflexivo del diseño emocional describe la impresión completa de un producto porque los usuarios reflexionan sobre varios aspectos del producto, como aspectos culturales, funciones, características o el significado del producto.

      En resumen, los tres niveles de diseño emocional mencionados anteriormente son importantes para que el producto sea atractivo para los usuarios. El diseño visceral se refiere a la apariencia de un producto, el diseño de comportamiento se refiere al funcionamiento del producto y el diseño reflexivo se refiere al impacto a largo plazo del producto.

      Cuando estos tres niveles de diseño emocional se combinan adecuadamente, se crea un gran diseño, que será efectivo, atractivo, memorable y agradable.

      Diseño persuasivo

      La persuasión es la última dimensión de la Experiencia de Usuario de un producto. Esta dimensión solo se puede lograr cuando se han cumplido todas las características anteriores.

      La persuasión hace referencia a la influencia de un diseño para cambiar los comportamientos de las personas. Para crear un diseño persuasivo es esencial entender el proceso de pensamiento de las personas, conocer cómo satisfacer sus necesidades e impresionar a los usuarios. El uso eficaz del diseño persuasivo puede garantizar el compromiso a largo plazo del cliente objetivo con un producto o servicio.

      En definitiva, el éxito de un diseño depende de su capacidad para retener el interés y la confianza de los clientes durante mucho tiempo, lo que se logra cumpliendo todas las dimensiones de un producto, incluida la persuasión.

      Adicionalmente a estas dimensiones, es fundamental conocer el término de diseño inclusivo.

      Diseño inclusivo

      El diseño inclusivo es una filosofía de diseño que toma como partida la diversidad de las personas usuarias y lo utiliza como una fortaleza. Esto no solo incluye a las personas usuarias que utilicen un producto en el momento en el que se crea, sino que es necesario que el producto pueda ser utilizado por todas las personas que potencialmente puedan llegar a utilizar un producto o servicio.

      El diseño inclusivo debe estar creado de forma que puedan acceder a él todas las personas de diferentes edades, género, raza, lugar de procedencia, nivel socioeconómico, características físicas o intereses.

      Crear diseños inclusivos proporciona una mejora en los diseños ya que nos obliga a implementar cambios y nuevas funcionalidades en los productos.

      Hay varias bases que debe cumplir un diseño para ser inclusivo:

      • Reconocer la exclusión: conocer los puntos de dolor que tienen las diferentes personas que pueden utilizar un producto.
      • Aprender y enriquecerse de la diversidad realizando análisis con usuarios antes de diseñar los productos. Es necesario tener perspectivas diferentes y heterogéneas para adaptar el diseño a las personas.
      • Reconocer los sesgos personales: al involucrar a personas de diferentes comunidades a lo largo del proceso de diseño, conoceremos lo que los usuarios lo que necesitan y nos ayudarán a mirar más allá de nuestras propias habilidades y prejuicios a la hora de crear productos más inclusivos.
      • Ofrecer al usuario diferentes formas de interactuar: poner a disposición del usuario diferentes opciones para que libremente elija el método más conveniente en función de sus circunstancias únicas.
      • Resolver para uno y extender para muchos: debemos diseñar para aquellas personas que tengan grandes dificultades para utilizar el producto, de forma que todas las personas con otras dificultades menos severas y transitorias podrán utilizar de la misma forma el producto. Así conseguiremos que los diseños creen experiencias satisfactorias para todos los usuarios.

      ¿Cuál es la diferencia entre diseño inclusivo y usabilidad?

      La diferencia entre la accesibilidad y el diseño inclusivo es que:

      • La accesibilidad hace referencia a eliminar todos los obstáculos que impida a una persona usar un producto, especialmente para aquellas personas con dificultades físicas o cognitivas.
      • Mientras que el diseño inclusivo, además, engloba otras cuestiones como que los diseños se adapten a otros dispositivos, que las personas puedan definirse a sí mismas y que se adapte a todas las personas y circunstancias.

      El diseño inclusivo reconoce que las necesidades cambian con el tiempo y las circunstancias, y se anticipa a errores, problemas y diferentes formas de interacción. Su objetivo es resolver problemas antes de que ocurran, cambiando los estándares del buen diseño de productos. Como resultado, una Interfaz de Usuario inclusiva es empática, consciente y accesible.

      CONCLUSIÓN:

      En esta clase hemos conocido las dimensiones fundamentales que debe cumplir un producto digital para proporcionar experiencias satisfactorias cuando los usuarios interactúan con la interfaz. Estás dimensiones son la accesibilidad, la utilidad, la facilidad de uso, la emoción y la persuasión. Además de estas dimensiones hemos podido conocer el significado del término diseño inclusivo.

      RETO:

      Busca y comparte  con la comunidad de Platzi un ejemplo de un producto digital que cumpla todas las dimensiones de diseño de Experiencia de Usuario que hemos conocido en la clase.

      Comentarios

        Carlos Eduardo Granada Galvis

        Carlos Eduardo Granada Galvis

        Estudiante
        Hace 4 años

        Realmente este curso me ha hecho preguntarme sobre otros aspectos. Aunque soy una persona que lee que constantemente, el curso se me ha hecho algo pesado al ser solamente lectura. Esto me llevo a preguntarme en algún momento ¿Cómo podría percibirlo una persona con dislexia? La verdad que esto me está haciendo cuestionarme mucho y replantearme ciertas cuestiones sobre como vengo trabajando no solo el diseño, sino todo en mi vida cotidiana.

          ERIK ESTRADA TORRES

          ERIK ESTRADA TORRES

          Estudiante
          Hace 4 años

          Creo que se debe a que el curso es de puros conceptos, pero tienes razon, no es inclusivo, si no hay video entoces las best practices dicen que se pueden incluir otros recursos, en este caso falta todas las lecciones en audio.

          CARLOS RODRIGO DEL TORO ORTIZ

          CARLOS RODRIGO DEL TORO ORTIZ

          Estudiante
          Hace 3 años

          Justo llevo pensando lo mismo desde la leccion 4 , me gusta tomar notas, pero este formato se me ha hecho super pesado y largo.

        Pedro Isaac Aguilar

        Pedro Isaac Aguilar

        Estudiante
        Hace 4 años
        Captura de Pantalla 2022-07-28 a la(s) 22.26.49.png
        Desde mi punto de vista, Spotify es un producto digital que se ha convertido en uno de mis favoritos por estar muy bien diseñado. Así que creo que cumple con cada aspecto mencionado en esta clase: accesibilidad, utilidad, facilidad de uso, emoción y persuasión. No sé si llega a cumplir bien la parte de diseño visceral, esa es mi única duda (porque tampoco es como que sea el diseño de producto más espectacular que he visto)... Pero todo lo demás sin duda que lo tiene, y puedo decir que en general, me gusta bastante su interfaz y lo uso cada que tengo tiempo.
        Marcela Rios

        Marcela Rios

        Estudiante
        Hace 3 años

        Buscando en varias paginas descubrí en la pagina web de la Fiscalia General de Nacón en Colombia un ejemplo de diseño inclusivo que no habia observado en ningún otro lado, la osibilidad de video chat con lenguaje de señas:

        !Data

        erika rojas

        erika rojas

        Estudiante
        Hace 4 años

        En los principios de usabilidad falto un principio, lo dejo por aquí

        Diseño estético y minimalista Las páginas web no deben contener información innecesaria, distrae al usuario y puede llegar a molestar en la navegación.

        Maria Eugenia Gentile

        Maria Eugenia Gentile

        Estudiante
        Hace 4 años

        Apple es un buen ejemplo de Diseño Inclusivo. En este video muestra como sus productos ayudan en la vida diaria de muchísimas personas. https://www.apple.com/the-greatest/

          Diana Marcela Herrera Pacheco

          Diana Marcela Herrera Pacheco

          Estudiante
          Hace 3 años

          Esta demasiado genial, nunca habia visto tantas posibilidades 😲

        Oscar Rico Figueredo

        Oscar Rico Figueredo

        Estudiante
        Hace 4 años

        **iOS: **

        • Accesibilidad: En sus ajustes incorpora bastantes opciones para adaptarse a diferentes capacidades y contextos, tamaño de elementos, contrastes y colores, ayuda en audio y voz, funciones personalizables, etc.

        • Utilidad: Cumple con su propuesta de valor.

        • Usabilidad: Es fácil de usar e intuitivo.

        • Diseño emocional: Es uno de mis diseños de productos digitales favoritos, en cada versión se va reinventando para mejorar la experiencia general.

        • Diseño inclusivo: Siendo el OS de los dispositivos con más ventas está pensado para todo tipo de público.

        Delly Cabezas U

        Delly Cabezas U

        Estudiante
        Hace 4 años

        Bellísima esta clase, súper interesante.

        Ingrid Rojas

        Ingrid Rojas

        Estudiante
        Hace 4 años

        Pienso que es difícil encontrar un producto que cumpla con todas las dimensiones de diseño que hemos visto, sin embargo, páginas como Spotify creo que hacen un esfuerzo por optimizar sus servicios e interfaces en función del usuario aplicando prácticas del buen diseño y pensado en todas las dimensiones de experiencia de usuario

        Daniel Steven Carrera Osorno

        Daniel Steven Carrera Osorno

        Estudiante
        Hace 2 meses

        Uphold

        Una billetera cripto que ha conseguido democratizar y homogenizar muchos conceptos y tareas de este sistema financiero, que muchas veces resulta distante e inalcanzable para la media de usuarios en Internet y en dispositivos móviles. Cuenta con varios desarrollos que se adaptan al usuario y su pantalla, de forma activa educa y recomienda a su comunidad como mejorar en rendimientos y seguridad, su apartado para visualizar mercados es bastante preciso e interpretativo.

        Francisco Xavier Nuñez Garcia

        Francisco Xavier Nuñez Garcia

        Estudiante
        Hace 9 meses

        Considero que YOUTUBE tiene todas las dimensiones de un buen UX, ya que:

        FUNCIONAL: Te permite ver videos de los temas que estés buscando de manera muy sencilla, tiene categorías pero también tiene una gran y larga barra de búsqueda en la parte superior, y el algoritmo te arroja los videos de manera ordenada.

        ACCESIBLE: Está pensada para ser utilizada por la mayoría de las personas con funciones diversas, ya que integra búsquedas con comando de voz, creación de subtítulos en el momento y traducción de los titulares automática.

        UTILIZABLE: Es extremadamente sencillo navegar, ya que con 2 acciones puedes encontrar el recurso de multimedia que necesitas, es fácil regresar al inicio y es fácil deshacer acciones. Además, se adapta a la medida de las pantallas que lo necesites, puede mantenerse como una pantalla flotante, y otros ajustes técnicos.

        Sergio De La Torre

        Sergio De La Torre

        Estudiante
        Hace 3 años

        Se me hace sumamente importente el apartado del diseño inclusivo para generar una buena experiencia de usuario. Con respecto a esto, tengo una duda.

        Hemos visto en clases anteriores que, al momento de hacer Research, necesitamos evaluar a nuestro público objetivo. Este grupo compartirá ciertas características comunes, por lo cual se lo podría considerar homogéneo.

        ¿En qué momento o de qué forma se puede evaluar la interacción de usuarios heterogéneos con nuestro producto digital para asegurar la usabilidad de potenciales usuarios, sin que eso se aleje de nuetro público objetivo?

        Mi confusión se da ya que se trata de resolver una necesidad o problema en particular que presentan personas con cierto tipo de características puntuales. Es decir, ¿hasta dónde se estira la liga sin que se salga del público objetivo pero sí se pueda garantizar un diseño inclusivo que tome en cuenta posibles usuarios futuros con distintas características?

        William Joffre Sánchez C.

        William Joffre Sánchez C.

        Estudiante
        Hace 3 años

        Falta un principio de usabilidad solo están 9

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        Marcos Alejandro

        Marcos Alejandro

        Estudiante
        Hace un año

        La inclusión PLENA sigue siendo una excepción, no la norma. Muchas veces se deja que el usuario se adapte con herramientas externas.

        Me gustó muchísimo esta app que conecta a personas ciegas o con baja visión con voluntarios videntes o con herramientas de inteligencia artificial para recibir asistencia visual en tiempo real. Se llama Be My Eyes.

        Lizeth De La Espriella

        Lizeth De La Espriella

        Estudiante
        Hace 2 años

        El producto que religo ese Airbnb:

        • Accesibilidad: asegura que su plataforma sea accesible para personas con diversas discapacidades, proporcionando funcionalidades como texto alternativo para imágenes, compatibilidad con lectores de pantalla y navegación por teclado.
        • Utilidad:resuelve necesidades esenciales de los usuarios al ofrecer una plataforma donde pueden encontrar alojamientos en todo el mundo, adaptada a sus preferencias, ubicación y presupuesto.
        • Usabilidad: La interfaz de Airbnb es intuitiva y fácil de usar, con una navegación clara, filtros eficaces, un proceso de reserva simplificado y herramientas para facilitar la comunicación entre anfitriones y huéspedes.
        • Diseño emocional: Airbnb utiliza imágenes atractivas y un diseño visual agradable que generan emociones positivas en los usuarios, como la ilusión de viajar y descubrir nuevos lugares. Su tono de comunicación también crea una conexión emocional con los usuarios.
        • Diseño persuasivo: La plataforma utiliza elementos como reseñas, recomendaciones personalizadas y urgencia (indicando cuántas personas están viendo una propiedad) para influir en las decisiones de los usuarios.
        • Diseño inclusivo: Airbnb está diseñado para ser utilizado por personas de diferentes culturas, nacionalidades, y necesidades. Además, la plataforma se adapta a distintos dispositivos (móvil, tablet, escritorio) y entornos.
        Camila Ossa

        Camila Ossa

        Estudiante
        Hace 3 años
        He tenido que hacer unos pagos en línea de adulto independiente XD Jjajajaj y me he percatado que algunas plataformas de servicios como la salud dejan a la mano ajustes que las personas pueden adaptar, lo mínimo que he encontrado es que las personas pueden agrandar o achicar el tamaño de texto y de activar od esactivar la versión oscrua de la web, le llaman "alto contrast".
        Yurif Francia Coronado Calderon

        Yurif Francia Coronado Calderon

        Estudiante
        Hace 3 años

        Elijo la plataforma Duolingo:

        Utilidad: te ayuda a aprender un idioma Usabilidad: es bastante fácil de usar en general

        Diseño emocional: creo que cumple con los 3 niveles porque su diseño a primera impresión es bastante divertido y bonito, es bastante fácil de usar e intuitivo y tiene ese impacto a largo plazo. Con las últimas actualizacions esta siendo mas persuasivo y puede sser inclusivo porque además al momento de dar los ejemplso y ejercicios no hacen distinción de razas, nacionalidades, al contrario incluyen diferentes ejemplos.

        Juan Diego Paredes Hoyos

        Juan Diego Paredes Hoyos

        Estudiante
        Hace 3 años

        Reto:

        Elegí la plataforma de Netflix ya que tiene puntos a favor como:

        1. Es de fácil acceso y comprensión.
        2. Cumple su función de entretenimiento ofreciendo mucho contenido.
        3. Suele ser la mayoría del tiempo comprensible salvo por algunas ocasiones donde ocurre un error, pero te indica que debes hacer.
        4. Está diseñado para atraer visualmente, se percibe fácil de utilizar y deja emociones positivas con los mejores contenidos que tiene.
        5. Si hablamos de Netflix, quien no ha recomendado una serie y por ende la plataforma.
        6. Ofrece series y películas en varios idiomas, subtítulos y con audios descriptivos.
        José D. Arroyo B.

        José D. Arroyo B.

        Estudiante
        Hace 3 años

        Para mi es Airbnb

        José D. Arroyo B.

        José D. Arroyo B.

        Estudiante
        Hace 3 años

        Me mantengo en mi postura de Airbnb, porque es sencillo de encontrar las opciones que necesitas.

        Catalina Sánchez Prado

        Catalina Sánchez Prado

        Estudiante
        Hace 3 años

        Me gusta que la información que nos brindan es concisa y clara, pero es demasiado texto y aunque diga un tiempo de duración del curso, la verdad uno le dedica más tiempo del previsto. Todo me parece importante, pero está muy pesado.