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Contenido del curso

Introducción al Diseño de Producto

  • 1
    Fundamentos del Diseño de Productos Digitales

    Fundamentos del Diseño de Productos Digitales

    03:35 min
  • 2
    Diseño de Producto: UX, UI y UX Research

    Diseño de Producto: UX, UI y UX Research

    11:32 min
  • 3
    Roles y Tareas en UX Design: Guía Completa para Profesionales

    Roles y Tareas en UX Design: Guía Completa para Profesionales

    04:57 min
  • 4
    Metodologías de Gestión de Proyectos de Diseño de Producto Digital

    Metodologías de Gestión de Proyectos de Diseño de Producto Digital

    04:17 min
  • 5
    Metodologías Ágiles: Agile, Lean UX, Scrum y Kanban

    Metodologías Ágiles: Agile, Lean UX, Scrum y Kanban

    06:35 min
  • 6
    Diferencias entre CX, UX y Service Design

    Diferencias entre CX, UX y Service Design

    09:28 min

Inicio del proceso de diseño y UX

  • 7
    Reunión de Lanzamiento en Diseño de Productos: Claves y Documentación

    Reunión de Lanzamiento en Diseño de Productos: Claves y Documentación

    05:02 min
  • 8
    Conceptos Básicos en Investigación de Usuarios para Diseño de Productos

    Conceptos Básicos en Investigación de Usuarios para Diseño de Productos

    03:31 min
  • 9
    Técnicas de Research Previas al Diseño de Producto

    Técnicas de Research Previas al Diseño de Producto

    04:55 min

Diseño UI

  • 10
    Diseño de Interfaz de Usuario: Principios y Buenas Prácticas

    Diseño de Interfaz de Usuario: Principios y Buenas Prácticas

    03:30 min
  • 11
    Sistema de Diseño y Diseño Atómico en Interfaces

    Sistema de Diseño y Diseño Atómico en Interfaces

    Viendo ahora

Diseño UX

  • 12
    Dimensiones del Diseño de Experiencia de Usuario

    Dimensiones del Diseño de Experiencia de Usuario

    08:30 min
  • 13
    Arquitectura de la Información en Productos Digitales

    Arquitectura de la Información en Productos Digitales

    04:36 min
  • 14
    Leyes UX en el Diseño de Productos Digitales

    Leyes UX en el Diseño de Productos Digitales

    03:44 min
  • 15
    Fases del Diseño UX: De Bocetos a Prototipos

    Fases del Diseño UX: De Bocetos a Prototipos

    04:33 min

Testear el diseño y escuchar al usuario

  • 16
    Análisis Heurístico en Usabilidad de Interfaz

    Análisis Heurístico en Usabilidad de Interfaz

    02:11 min
  • 17
    Testing de Usabilidad y Accesibilidad en Productos Digitales

    Testing de Usabilidad y Accesibilidad en Productos Digitales

    03:55 min
  • 18
    Métricas e Indicadores para Mejorar Experiencia de Usuario Digital

    Métricas e Indicadores para Mejorar Experiencia de Usuario Digital

    05:33 min
  • 19
    Glosario Completo de Términos en Product Design

    Glosario Completo de Términos en Product Design

    01:51 min
Tomar examen

Sistema de Diseño y Diseño Atómico en Interfaces

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      El diseño de las interfaces en un producto, como hemos conocido en clases anteriores, es la creación de lo que se percibe por los sentidos por parte de las personas.

      Cuando trabajamos en el diseño de la interfaz una buena práctica es el desarrollo de los Design System o Sistemas de Diseño, ya que ayudan a agilizar el proceso de diseño del producto y hacen que sea más transparente y predecible.

      El sistema de diseño podríamos compararlo con una librería donde se guarda la colección de componentes reutilizables para crear un producto y se complementará con la esencia del producto y su filosofía.

      Vamos a ver ahora el concepto de sistema de diseño:

      Sistema de diseño

      Un sistema de diseño consiste en una serie de elementos y patrones de diseño, que son utilizados como reglas o decisiones de negocio que rigen la composición de un producto.

      Sirven para involucrar a todas las personas del equipo en el proyecto y permitirles consultar toda la documentación creada, de forma que el trabajo sea más eficiente y fluido. Los sistemas de diseño son evolutivos, por lo que pueden adaptarse continuamente a nuevos sistemas que van apareciendo.

      Para crear un sistema de diseño es necesario establecer unos principios que deben cumplir todas las decisiones que se tomen para evitar cometer errores o generar conflictos. Algunos de estos principios pueden ser la accesibilidad, consistencia o reusabilidad. Además, todos estos principios deben ser compatibles entre sí.

      Patrón

      Los patrones de diseño son las soluciones recurrentes que resuelven problemas de diseño comunes. Son los modelos que se toman como puntos de referencia estándar para crear, medir o valorar algo. Los patrones de diseño proporcionan un lenguaje común entre los diseñadores.

      Existen dos tipos de patrones en diseño:

      • Los patrones funcionales.
      • Los patrones perceptivos.

      Componentes

      Los componentes son cada uno de los elementos y herramientas utilizadas en un diseño para que la persona usuaria logre cumplir sus objetivos. Todos los componentes deben responder de alguna manera a las acciones que realicen las personas, de forma que se establezca una comunicación y reciban información de que todo funciona correctamente.

      Librería de componentes de un sistema de diseño

      Siendo los componentes cada una de las partes que nos van a ayudar a realizar el proyecto, es conveniente tenerlos recogidos en una librería de componentes, para poder trabajar con ellos de forma ágil. En la librería, los componentes se encuentran ya desarrollados y listos a nivel front-end para que las decisiones de diseño se puedan implementar rápidamente.

      Esta sistematización de los componentes nos ayudará a centrarnos en el problema a resolver, en vez de enfocarnos en el diseño de cada componente. No hace falta tener una gran librería de componentes de diseño, podemos tener solo los que más utilizamos.

      La creación de los patrones y componentes de diseño está muy relacionada con el diseño atómico, ya que establece una metodología a seguir cuando diseñamos los elementos que componen el Sistema de Diseño. A continuación vamos a conocer qué es el diseño atómico:

      Diseño atómico

      El paradigma del diseño atómico es un modelo ideado por Brad Frost para crear los elementos que componen un Sistema de Diseño y está basado en la química. Se trata de una nomenclatura que se utiliza para reducir la complejidad de los sistemas de diseño de interfaces y para definir jerarquías en los elementos. Esto ayuda a generar una mayor limpieza en la organización de los elementos utilizados en las interfaces, siendo útil tanto para las complejas como las más simples.

      Con este modelo se consigue una mayor consistencia y estabilidad del sistema de diseño, lo que se traducirá en un código más consistente. Además, se alcanza una mayor velocidad de trabajo y una resolución de problemas de forma más efectiva.

      Elementos

      El diseño atómico está compuesto por elementos organizados en la siguiente jerarquía, siendo de menor a mayor: átomos, moléculas, organismos y sistemas. Se pueden añadir más niveles jerárquicos si fuera necesario.

      Átomos

      Son los elementos básicos de la construcción de una interfaz. Su característica principal es que carecen de sentido por sí mismos, por lo que necesitarán ser acompañados por otros átomos para tener un sentido.

      Los átomos pueden ser: títulos, textos, colores, tipografías, espaciados, labels, inputs o botones, entre otros.

      El átomo debe ser nombrado, definido y acotado con márgenes para conocer cómo se comporta al ser juntado con otros átomos y que no se cree un conflicto entre ellos.

      Moléculas

      Se obtienen juntando varios átomos diferentes, por lo que son el siguiente elemento en la jerarquía. Las moléculas se pueden utilizar de forma independiente y aislada, ya que aportan suficiente información como para guiar una acción dentro de la interfaz.

      Deben ser definidas y acotadas para conocer cómo se comporta en convivencia con otras moléculas, de la misma manera que ocurre con los átomos.

      Las moléculas pueden ser por ejemplo una cabecera, footer o post. Otro ejemplo de molécula puede ser un campo de recogida de datos, que estaría formado por una combinación entre un label y un input.

      En este caso, se han juntado un Label y un Input para formar esta molécula que será un campo de recogida de datos.

      Captura de pantalla 2022-01-27 a las 13.25.45.png

      Organismos

      Se obtienen juntando moléculas diferentes y forman una sección o parte de nuestro producto. Los organismos consiguen ofrecer una experiencia completa al usuario.

      Pueden ser las páginas de home, contact o about que forman una web. Otro ejemplo de organismo es un formulario, que se crearía por la combinación de campos de recogida y botones.

      En este ejemplo podemos ver lo que podría ser un formulario, formado por diferentes Inputs y Labels:

      Captura de pantalla 2022-01-27 a las 13.27.29.png

      Sistemas

      Con varios organismos podremos formar sistemas que son los apartados esquematizados dentro de una página. Los sistemas pueden ser: la web, aplicación, software o producto digital que estemos construyendo.

      En este ejemplo podemos ver diferentes organismos que forman esta página, como son la navegación, la cabecera o las cards de producto:

      Captura de pantalla 2022-01-27 a las 13.31.19.png

      CONCLUSIÓN:

      En esta clase hemos visto dos conceptos fundamentales para el diseño de interfaces, el primero de ellos es Sistema de diseño, que son una serie de elementos y patrones de diseño, que son utilizados como reglas o decisiones de negocio que rigen la composición de un producto. Los sistemas de diseño son una buena práctica de diseño, ya que ayudan a agilizar el proceso de trabajo.

      Por otro lado hemos conocido el paradigma del diseño atómico, que es un modelo de trabajo para crear los elementos que componen un Sistema de Diseño y está basado en una nomenclatura que se utiliza para definir las jerarquías de los elementos. Estos elementos pueden ser átomos, moléculas, organismos y sistemas.

      RETO:

      Selecciona un producto digital de tu preferencia e identifica la jerarquía que tiene cada uno de los componentes del diseño,  indicando si es un átomo, una molécula, un organismo o un sistema. Comparte tu ejemplo con la comunidad de Platzi.

      Comentarios

        Alejandra Sarahí Monroy Vélazquez

        Alejandra Sarahí Monroy Vélazquez

        Estudiante
        Hace 4 años

        En este ejemplo tome la pagina de inicio de Canva, en este caso solo me centre en el aside de la pagina, debido a que considero representa muy bien la jerarquía en un sistema de diseño. Marque los átomos de color amarillo, que vendrían siendo los iconos, y también los textos o etiquetas, las moléculas de color naranja vendrían siendo la conjunción de un icono con su etiqueta o texto, un organismo seria el aside completo que es la conjunción de varias moléculas y por ultimo el sistema entero seria toda la pagina.

        Sistema de Diseño.png
          Luis David Lopera

          Luis David Lopera

          Estudiante
          Hace 4 años

          Gracias por el aporte❤, un consejito ten en cuenta el contraste para que se diferencie mejor 👌

        Daniela Alvarez

        Daniela Alvarez

        Estudiante
        Hace 3 años
        ejercicio-componentes.png
          Vanessa Marulanda Ballesteros

          Vanessa Marulanda Ballesteros

          Estudiante
          Hace 3 años

          Holaaa, yo quiero saber en dónde puede organizar la información así, gracias.

          Daniela Alvarez

          Daniela Alvarez

          Estudiante
          Hace 3 años

          Hola @vanessama Esta imagen la organicé en Illustrator a partir de la captura de pantalla inicial. Para simular que las imágenes flotaban en el comentario, usé el color del fondo igual al de la interfaz de platzi.

        Pedro Isaac Aguilar

        Pedro Isaac Aguilar

        Estudiante
        Hace 4 años
        Captura de Pantalla 2022-07-28 a la(s) 22.03.17.png
        En este caso, el site completo es un sistema, el cual está subdividido por átomos: botones, el logo, textos, tipografías y espaciados como puede apreciarse. El header y los selectores desplegables hover son moléculas, y el landing page o home del sitio (que es la imagen adjunta) es un organismo.
        Laura Alzate

        Laura Alzate

        Estudiante
        Hace 4 años

        Ejemplo, el sitio web de Susuerte, otra forma de ver cómo se jerarquizan los elementos:

        • Átomos: Íconos y texto - círculos verdes en opacidad.

        • Moléculas: En este caso el conjunto de varios íconos y textos que tienen una intención - rectángulo violeta.

        • Organismo: Página home del sitio web, rectángulo rojo.

        • Sistema: Todo el sitio web de Susuerte.

        tempsnip.png
        Daniel Steven Carrera Osorno

        Daniel Steven Carrera Osorno

        Estudiante
        Hace 2 meses
        Nathaly Milena Zelaya Caballero

        Nathaly Milena Zelaya Caballero

        Estudiante
        Hace 3 meses
        • Producto digital seleccionado: Crunchyroll (Plataforma web de streaming).
        • Átomos: El color naranja corporativo, el ícono de "Play" (triángulo), y la tipografía del título. Por sí solos, solo son formas y colores.
        • Moléculas: La "Tarjeta de un Anime". Está formada por varios átomos: la imagen de portada (átomo) + el título de la serie (átomo) + la etiqueta que dice "Subtitulado" (átomo).
        • Organismos: El carrusel de "Seguir viendo". Está formado por un título de sección (molécula) y una fila de múltiples Tarjetas de Anime (moléculas) por las que puedes navegar.
        • Sistemas / Páginas: La pantalla de "Inicio" completa. Es la suma de todos los organismos: El menú de navegación superior + el carrusel de estrenos + el carrusel de recomendaciones + el pie de página (footer).
        Francisco Xavier Nuñez Garcia

        Francisco Xavier Nuñez Garcia

        Estudiante
        Hace 9 meses
        Marcos Alejandro

        Marcos Alejandro

        Estudiante
        Hace un año

        🧩 Ejemplo de diseño atómico – App Cuenta DNI

        🔹 Átomos

        • Ícono de escanear QR
        • Color celeste institucional
        • Botón redondo
        • Campo de texto vacío

        🔹 Moléculas

        • Botón con ícono y texto (“Enviar dinero”)
        • Tarjeta de cuenta (saldo + CBU + alias)
        • Campo para ingresar monto ($ + número)

        🔹 Organismos

        • Pantalla de inicio (cuenta + accesos rápidos + promociones)
        • Menú inferior (“Inicio”, “Promociones”, “Más”)
        • Formulario de transferencia (destinatario + monto + confirmar)

        🔹 Template

        • Estructura base para pantallas transaccionales: header + cuerpo + botón fijo + menú

        🔹 Page

        • Envío real de $1.500 a “María López” con alias, saldo actualizado y confirmación final.

        ✅ El diseño atómico permite coherencia, reuso de componentes y mantenimiento eficiente en una app con alto uso como Cuenta DNI.

        Lizeth De La Espriella

        Lizeth De La Espriella

        Estudiante
        Hace 2 años

        Voy a seleccionar Spotify como producto digita

        • Átomos:* Iconos de reproducción (Play, Pause, Skip): Elementos individuales que no tienen mucho sentido por sí solos, pero forman la base de las interacciones.
          • Tipografía: Fuente utilizada para los nombres de canciones, artistas, álbumes.
          • Colores: Verde característico de Spotify, negro, blanco.
          • Botón: El botón de "play" es un átomo clave.
        • Moléculas:* Barra de búsqueda: Combina un ícono de lupa (átomo) y un campo de texto para ingresar palabras clave.
          • Controles de reproducción: Una combinación de botones (Play/Pause, Skip) y el control deslizante para ajustar la posición de la canción.
          • Tarjeta de canción: Combina imagen de álbum, nombre de la canción y del artista (átomos).
        • Organismos:* Reproductor: Incluye controles de reproducción (moléculas), barra de progreso, información de la canción, y la opción para añadir a una lista de reproducción.
          • Lista de reproducción: Conjunto de tarjetas de canciones (moléculas) organizadas de forma secuencial, con su propio título e imagen.
        • Sistema:* Aplicación completa: Incluye múltiples organismos como la pantalla de inicio (con listas de reproducción, recomendaciones, etc.), la pantalla de búsqueda y la página del perfil del usuario.
        Camila Ossa

        Camila Ossa

        Estudiante
        Hace 3 años
        Reconozco estos conceptos ya que literal los implemento.

        Suelo dejar en el sistema de diseño como el "guideline" del proyecto, deifnido los colores, textos, tamaaños, efectos, recursos gráficos y demás, todo esto organizado en estilos desde figma.

        Por aparte trabajo lo iconos, se deja identificado el estilo de los iconos, pero hay proyectos que son tan grandes que prefiero darles una sección específica para ir organizandolos y usarlos según las necesidades.

        En adelante dejo la sección de componentes, específicamente para la creación de las moléculas y los organismos, y se dejan listos para usarse como templates.

        Yurif Francia Coronado Calderon

        Yurif Francia Coronado Calderon

        Estudiante
        Hace 3 años

        Mi ejemplo sería la web de Turismo City:

        Los átomos considero son los botones por separado como el de vuelo Las moléculas, el conjunto de botones que te hace saber que es una web para buscar vuelos, hoteles, servicios turísticos El organismo, el buscador de vuelos con los botones de origen - destino y fecha EL sistema, la web en general.

        Juan Diego Paredes Hoyos

        Juan Diego Paredes Hoyos

        Estudiante
        Hace 3 años
        diseño atomico_Mesa de trabajo 1.jpg
        José D. Arroyo B.

        José D. Arroyo B.

        Estudiante
        Hace 3 años

        Yo eleigí Airbnb porque desde el Home se aprecio sus sistema de diseño y los componentes creados del mismo.

        Marielvis Oliveros

        Marielvis Oliveros

        Estudiante
        Hace 3 años
        PRESENTACION-01.png
        Julian Monroy

        Julian Monroy

        Estudiante
        Hace 3 años

        Yo lo entendí así, si es posible que se me corrija seria perfecto:

        Elementos.jpg
        Walkiria Arteaga

        Walkiria Arteaga

        Estudiante
        Hace 3 años

        Holaa, dejo mi análisis por aquí por si quieren compartir algúnc omentario.

        ÁTOMO.jpg

        Tania Viviana Espitia Rodriguez

        Tania Viviana Espitia Rodriguez

        Estudiante
        Hace 3 años
        atomic design.png
        Nidia Liz  Alvarez

        Nidia Liz Alvarez

        Estudiante
        Hace 3 años

        Ejemplo de Netflix

        sistema de diseño ejemplo.png
        Jimena Haran

        Jimena Haran

        Estudiante
        Hace 3 años

        Dejo mi aporte, elegí Netflix (Bueno molécula en este caso sería el cuadrado de una película)

        Sistema.jpg
        Iván Villegas

        Iván Villegas

        Estudiante
        Hace 3 años

        El producto digital que elegí fue Waze. El sistema es la app como tal.

        Waze - Diseño Atómico.png