Innovación Disruptiva de Christensen: Entender al Usuario
Clase 6 de 20 • Curso de Innovación y Creación de Productos
Contenido del curso
Definiendo conceptos: Producto, necesidad y valor
- 2

Definición Moderna de Producto y Necesidades del Cliente
04:02 min - 3

Comprensión de las Necesidades Humanas y su Impacto en Productos
03:10 min - 4

Entendiendo el Valor: Más Allá del Precio Monetario
05:41 min - 5

Definición de Principios de Producto para el Desarrollo Exitoso
06:49 min - 6

Innovación Disruptiva de Christensen: Entender al Usuario
Viendo ahora
Value Propostition Canvas - Parte 1: El negocio y el cliente
Value Proposition Canvas - Parte 2: El Value Proposition Statement y los mensajes clave
De planeación a implementación: Construyendo tu plan de Producto
- 12

Curva de Adopción de Productos: Estrategias para el Éxito Comercial
10:26 min - 13

Diferencias entre Pruebas de Concepto, Prototipos y Pilotos
08:33 min - 14

Definición y Uso del MVP en Diseño de Producto
00:34 min - 15

Creación y Gestión de Roadmaps de Producto
13:22 min - 16

Componentes y Aplicación de Roadmaps Empresariales
00:45 min - 17

Colaboración en Entornos Ágiles: Dual Track Agile para Diseñadores
08:58 min - 18

Integración de DualTrack en Scrum para Diseñadores de Producto
10:08 min
Cierre
Live Class
Clayton M Christensen autor del concepto de la innovación disruptiva, fue el primero en establecer la definición de que un producto no es algo físico, sino un concepto: El concepto básicamente dice que "Cuando compramos un producto, estamos contratando 'algo' para resolver un problema". Te invito a leer la entrevista de Christensen en Forbes, en esta él profundiza en este concepto y explica que la principal razón por la cual productos fracasan todos los días es porque no entienden la razón por la que un usuario los "contrata". Te dejo el enlace a la entrevista aquí.
Reto: Deja en la sección de comentarios tu reflexión acerca de la lectura.