María Paula Molano
Yusting Andrés Mora González
Entender qué es un producto ya no se limita a objetos tangibles salidos de una fábrica. Hoy, un producto es cualquier solución que contratas para resolver un problema, sea físico o digital, y su valor depende de qué tan bien cumple esa tarea.
¿Por qué cambió la definición tradicional de producto?
Durante décadas, la palabra producto evocaba relojes, celulares o coches: cosas que podías sostener en las manos. El valor se medía por los materiales. Un coche con mejores acabados costaba más, y punto.
Esa lógica se rompió alrededor del año 2000, cuando llegó internet. De pronto, algo intangible podía generar tanto o más valor que un objeto físico. Piensa en Uber, Airbnb o Platzi: no los puedes tocar, pero resuelven problemas concretos en tu vida.
¿Qué es un producto en términos modernos? Es cualquier solución, tangible o intangible, que contratas para realizar una tarea específica. Si la cumple bien, lo sigues usando; si no, lo reemplazas.
¿Quién redefinió el concepto de producto?
Una de las mentes detrás de este cambio fue Clayton M. Christensen, profesor de la Escuela de Negocios de Harvard y autor de The Innovator's Dilemma [01:09]. Su currículum es impresionante, pero su aporte clave fue tratar al producto como una contratación.
Christensen lo explicó así: cuando compras un producto, esencialmente lo estás contratando para realizar una tarea. Si hace bien el trabajo y necesitas repetir esa tarea, vuelves a contratarlo. Si lo hace mal, lo despides y buscas otra cosa que sí resuelva el problema [01:48].
Esta visión, conocida como Jobs to Be Done, desplazó la pregunta de qué materiales tiene un producto hacia qué tan eficiente es para resolver un problema real.
¿Qué hace valioso a un producto según Christensen?
El valor ya no vive en el material, sino en el resultado. Tres ideas resumen su aporte:
Con esta lente, plataformas como Platzi o Airbnb dejan de ser raras: son productos plenos porque resuelven tareas concretas.
¿Cómo identificar la verdadera necesidad detrás de un producto?
Imagina que llevas meses trabajando desde casa frente al mismo escritorio. El espacio te aburre y decides decorarlo para sentirte mejor. Quieres colgar un cuadro, así que necesitas hacer un agujero en la pared, y para eso usas un taladro [03:00].
Aquí está el truco: tú no necesitas un taladro. Necesitas un agujero. Y, mirándolo con más atención, ni siquiera necesitas el agujero: lo que realmente buscas es sentirte mejor en tu ambiente.
¿La gente compra taladros o agujeros? Compra agujeros. Y en el fondo, compra el resultado emocional que viene después: un espacio donde se sienta cómoda. El taladro es solo el medio.
Esta cadena resultado-tarea-herramienta importa porque cambia la forma en que diseñas y vendes un producto. Si crees que vendes taladros, compites por potencia y precio. Si entiendes que vendes ambientes cómodos, compites por la experiencia completa.
¿Por qué una necesidad no es lo que parece?
Una necesidad casi nunca se expresa de manera directa. La persona del ejemplo diría "necesito un taladro", pero esa frase oculta capas:
Quien diseña productos sin bajar a esa tercera capa termina compitiendo en la superficie. Quien la entiende, construye soluciones que la gente vuelve a contratar una y otra vez.
Y aquí viene lo interesante: si tu producto solo atiende la capa superficial, cualquier competidor con un taladro más barato te reemplaza. Si atiendes el resultado profundo, construyes una relación más difícil de romper.
¿Tú qué crees que estás vendiendo realmente en tu producto o idea? Cuéntame en los comentarios cuál es el resultado profundo que tu cliente busca.
María Paula Molano
Yusting Andrés Mora González
Percy Negrete Salazar
Luis Rodríguez
Andy Fernando Salazar Monterrosa
Carolain hernandez
Platzi Team
Silvina Fernanda Acosta
Leidy Johanna Monroy Penagos
Jonas Alvarez Arroyo
Eloy Chávez Dev
Fátima Paola Trujillo Figueroa
IDANIA LISSETH CASTRO BLANCO
Daniel Felipe Salazar Gonzalez
Miguel Martin
Francisco Ábalos
Johan Rene Garcia Monsalve
MARIA TERESA PANIAGUA RIVERA
Luis Ángel Morales Hernández
Holguer Rangel Gómez
Yusting Andrés Mora González
Lejha Santos
"Las personas no necesitan un taladro, necesitan hacer un agujero para colgar un cuadro".
Pensar de este modo, nos ayuda a abrir la mente sobre qué producto o servicio crear, si estamos emprendiendo, por ejemplo. Si al idear, pensamos en "crear una silla", el enfoque que adoptaremos será cerrado y muy específico, sin mucho espacio para proponer algo diferente. En cambio, si decimos que vamos a "crear algo para que las personas se sienten", esto expande el horizonte y las posibilidades para crear algo diferenciador, son mucho mayores ✨.
Jamás se me había pasado por la cabeza, normalmente suelo saltar de clase sin pensarlo mucho, pero esta en específico me hizo re-plantearme muchas cosas, sobre pensar un poco el tema y encontrarle un sentido o significado a lo que eso significa.
Felicitaciones Adrián, una de las habilidades que mas destaco en un experto en UX es la comunicación, al parecer tienes un talento innato para explicar las cosas. Eso hará que tu curso sea muy productivo y adecuado para equipos de UX
Completamente de acuerdo Percy, el curso esta excelente, tiene muy buena sinergia, entre e profesor y la información.
Un "job-to-be-done" se crea mediante un "trigger". En este caso, el "trigger" es que quiere colocar un cuadro. La persona puede "contratar" un martillo para clavar un clavo y, así, colgar el cuadro. También puede con un taladro. Dependiendo de cuántas veces contrata algo, la manera en la que resuelve ese job-to-be-done se hace un hábito. Hasta que exista un "switching trigger"
la persona no necesita hacer un agujero, necesita colgar un cuadro. si el cuadro es adherible a la pared, te saltas la parte del agujero.
Un producto no es la herramienta que construyo, es la solución que el cliente necesita para avanzar. La definición moderna de producto me obliga a salir de la idea y entrar en la vida del usuario: detectar lo que duele, cómo lo resuelve hoy y cómo puedo mejorarlo con eficiencia, foco y propósito.
Ejemplo práctico: Imagínate a alguien que está en su casa y decide hacer algo con su espacio porque quiere sentirse mejor. Esta persona la solución que está buscando es poder tener un espacio en el que se sienta más cómodo y para poder alcanzar ese resultado necesita una herramienta. Por ejemplo un taladro, que le permite hacer un agujero, para poder colocar un clavo y colgar un cuadro. En esta situación el resultado o la eficiencia depende de qué tan fácil o difícil sea alcanzar esa solución.
En este caso : la persona no necesita un taladro, necesita algo para poder hacer un agujero, poder colgar un cuadro y decorar su espacio. Lo que esto implica es que una necesidad no se expresa de una manera tan sencilla, como parece.
¿Qué es un producto? un producto es una opción elegible, viable y repetible que la oferta pone a disposición de la demanda, para satisfacer una necesidad o atender un deseo a través de su uso o consumo.El producto es uno de los componentes estructurales de la mezcla de mercadotecnia.
**Un producto no necesita ser tangible para poder generar valor. ** _The Innovator's Dilemma by Clayton Christensen _
**Los productos solucionan problemas. **
Wooow me doy cuenta de lo top que es este profe por los comentarios de esta y la anterior clase, todo un rockstar del UX 🤘🏻😎
Buen tema, interesante y que habla de cosas cotidianas que puede hacer cambio y soluciones, sobre las necesidades del humano y del cliente en si
que es un principio de producto
👍🫰ok
Tal vez podriamos ir aun mas al fondo, del hueco, el taladro, algo para sentarse, algo para sentirse comodo o colgar un cuadro para decorar, detras de todo eso estan los insights es eso que el cliente no te dice pero siente, por ejemplo inicialmente buscas un taladro para hacer el hueco para colgar el cuadro que decorara mucho mejor el ambiente por que? que representa para ti colgar el cuadro? familia recuerdos status te sientes acompañado recuerdas algun familiar algo especial dentro nos mueve algo mas que la solucion obvia o incluso si resolvios ese problema despues que? cual es el trasfondo ?
A mi forma de verlo, cuando dan como ejemplo a Uber como producto, creo que se equivocan...Uber es un servicio, no un producto...lo mismo que Platzi, es un servicio...hay que diferenciar bien lo que es un producto de un servicio...Pero solo es mi forma de verlo.
Respecto al ejemplo del taladro...El taladro (producto) es solo una de las formas de lograr hacer ese hoyo en la pared..Otra forma es contratar los servicios de alguien que pueda hacer dicha tarea.
no necesita ni taladro ni agujero, necesita colgar un cuadro
Gracias
En términos simples, un producto es algo que se crea para satisfacer una necesidad o deseo de las personas. Puede ser tangible, como un objeto físico, o intangible, como un servicio o una experiencia. En el contexto comercial, un producto es algo que una empresa ofrece para su venta y que los consumidores pueden adquirir para cumplir con ciertas funciones o resolver problemas específicos. Puede variar desde artículos cotidianos como alimentos y ropa hasta productos más complejos como dispositivos electrónicos o servicios digitales. En esencia, un producto es algo que se presenta en el mercado para ser comprado, utilizado o consumido por los clientes.
Qué es un producto? El resultado de un proceso, esa fue la definición durante mucho tiempo, hasta que llega Internet. El producto es la solución a una necesidad.
💥 Re-plantear las preguntas de esta forma nos permite ampliar nuestra visión y buscar diferentes formas de solucionar problemas. Si el producto que estamos diseñando, soluciona problemas, entonces lo estamos haciendo de maravilla. ✨
Me encanta! , Adrián e s lo más explicando estos consceptos tan complejos y tiene un carisma para explicarlo que te atrapa. Gracias Platzi y gracias Adrían 🥂😊