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El inicio del Balanceo

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Recursos

El balanceo en videojuegos es clave para que la experiencia de juego sea buena y divertida. Deben existir momentos de paz entre los momentos tensos para evitar agobiar al jugador.
El balanceo se hace cada vez que se introduzcan elementos nuevos.

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Podriamos agregar como una conclusión que debe haber un balance entre los atributos y las habilidades que posee un jugador.

Es decir, si puedo atacar a distancia, tendre menos resistencia(Arquero)
Si tengo mas resistencia tengo menos daño (Tanque)
Si tengo un balance entre daño y resistencia debo ser cuerpo a cuerpo (Guerrero)

Píenso que jugar muchos videojuegos ayudaria a entender esto mejor, puesto que ver como en cada juego hay curvas de dificultad, podriamos entender como hacerlo con nuestro propios juegos 😮

Las escenas de respiro las vi muy marcadas en Astral Chain, en donde siempre después de una lucha frenética, tenias después escenas de investigación que te permitían recuperar el aliento.

Balancear para que cada personaje tenga sus pros y sus contras

en un rpg hay al menos 30 enemigos secundarios y 1 jefe

Dungeons and Dragons es el ejemplo más claro de este tipo de balanceo

El balanceo, sin duda alguna, es lo más importante que se tiene que tener para que un juego tenga éxito.

Genial