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El inicio del Balanceo

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Recursos

El balanceo en videojuegos es clave para que la experiencia de juego sea buena y divertida. Deben existir momentos de paz entre los momentos tensos para evitar agobiar al jugador.
El balanceo se hace cada vez que se introduzcan elementos nuevos.

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Píenso que jugar muchos videojuegos ayudaria a entender esto mejor, puesto que ver como en cada juego hay curvas de dificultad, podriamos entender como hacerlo con nuestro propios juegos 😮

Podriamos agregar como una conclusión que debe haber un balance entre los atributos y las habilidades que posee un jugador.

Es decir, si puedo atacar a distancia, tendre menos resistencia(Arquero)
Si tengo mas resistencia tengo menos daño (Tanque)
Si tengo un balance entre daño y resistencia debo ser cuerpo a cuerpo (Guerrero)

en un rpg hay al menos 30 enemigos secundarios y 1 jefe

Las escenas de respiro las vi muy marcadas en Astral Chain, en donde siempre después de una lucha frenética, tenias después escenas de investigación que te permitían recuperar el aliento.

Balancear para que cada personaje tenga sus pros y sus contras

El balanceo, sin duda alguna, es lo más importante que se tiene que tener para que un juego tenga éxito.

Dungeons and Dragons es el ejemplo más claro de este tipo de balanceo

Yo creo que la manera en que lo haría es tomar las ramas del árbol y darle a cada una más o menos la misma cantidad de habilidades, por ejemplo 20, en total serían 80 habilidades, como normalmente el coste de obtener una habilidad va subiendo yo pondría las iniciales en un coste de uno y las finales en un coste de 5, y algunas que son más especiales con un coste de 3, 5 y 10, cada una de estas estando más al final, en base a eso yo haría los puntos de experiencia por nivel

Albion online es interesante de analizar, porque puedes ser cualquier clase o raza y usar cualquier equipamiento y combinarlos, por lo tanto subir diversas ramas de atributos

Genial