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Resumen

Es más sencillo primero construir un mundo y luego la historia que al contrario. Hay que recordar que todo va en función al ensayo y error ya que no siempre en código las cosas funcionan tan bien como lo hacían en papel.

  • No es bueno codificar todo el juego de corrido porque cualquier cambio será más fácil de implementar si se realiza por partes.

Ahora sí, la historia

Curso de Dirección de Videojuegos

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