El final
Clase 25 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
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Felipe Bernardo González Barranco
Owen Enríquez
Santiago Alejandro Moreno
Mariandrea Cruz
Esteban Lemus Peña
Felipe Bernardo González Barranco
Victoria Hugo Pérez Arteaga
ivan martin grosso vazques
Juan Felipe Gómez Bernal
George Anthony Sotil Zúñiga
Ismael Macas
Leonardo Gutierrez
ivan martin grosso vazques
George Anthony Sotil Zúñiga
Me parece clave el aspecto que dijo te ponerle tensión al final, que el jugador no sepa si será capaz de lograr llegar al final.
Pues nada mal el final, faltaría definirlo más para que sea más épico, pero como concepto se me hace bueno.
El documento no esya :c
hola! ya encuentras el documento de apoyo en la pestaña Archivos y Enlaces
me parecio genial ese final!!
A mi tambien me gustó!
Sobre el Final, elementos a tener en cuenta:
Hacerle entender al jugador que está en la parte final del juego ya sea porque está llegando a la meta o haciendo uso de cualquier otro elemento que lo indique como el tener el árbol de habilidades casi completo.
Debe existir una sensación de tensión donde se le genere la duda al jugador de si va a poder avanzar y superar el conflicto.
El jugador debe sentir el héroe interno que consiga trascender la historia. Pueden existir elementos como una posible continuación o segunda parte.
que buen final
amigo. solo sabes decir que buen final?
Creo que el final es lo más dificil en los videojuegos, ya que todo tiene que estar perfecto para encajar con la emoción del jugador y finalizar la historia de manera satisfactoria.
👌
Genial
amigo. solo sabes decir genial?
Eso mismo iba a preguntar XD, tal vez por los puntos, ya que para eso también estoy comentando.