Crafting y su relación con la economía
Clase 18 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Clase 18 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
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Ricardo Rito Anguiano
Leonardo Araque
Felipe Bernardo González Barranco
Jose Eduardo Miranda Valderrama
Anderson García Varillas
Raffaele Castaldi
ivan martin grosso vazques
Luis Fernando Mercado Paredes
Daniel Dudamel
Luis Fernando Mercado Paredes
ivan martin grosso vazques
Felipe Bernardo González Barranco
Felipe Moreno
Leonardo Gutierrez
Patricia Vargas
arturo naranjo manrique
George Anthony Sotil Zúñiga
Javier Posadas
Abel rolon
Hacer la montura de profesion en wow equivale a tomar aproximadamente 30 cursos de platzi :v
Seguro, el día que terminé mi Golem sentí que me gradué
Mejor invierto el tiempo aprendiendo en Platzi
Ejemplo de crafting: Materia prima sencilla (troncos, ramas) -> Materia prima procesada (madera) -> Objeto sencillo (Palo) -> Objeto útil (Espada, hacha)
muy buen ejemplo
Que hermoso encontrar el juego en el que trabajé como ejemplo aquí en Platzi <3 <3 <3
el skyrim?
cuál?
en minecraft el crafting es algo muy sencillo lo que tienes que hacer es ir a cuevas y picar los elementos
la curva de dificultad ahí estaría en que si vas desequipado corres mas riesgo
fua. para hacerse la espada zenith del terraria, ay por dios se necesitan muchisimas espadas o el telefono
No sabia que esto existía
Los juegos de supervivencia explotaron al máximo el crafting, donde la moneda de cambio es, valga la redundancia, sobrevivir, pero ahora hasta en Last of Us quiere uno como jugador recoger todo para mejorar de algún modo el arma que tiene.
¿Cuál será la evolución de todo esto en los videojuegos?
Genial
El crafting permite crear objetos que ayudan a progresar en el juego, pero su impacto depende del nivel del personaje. Con un nivel más alto, puedes crear objetos más valiosos y poderosos, lo que te facilita subir de nivel más rápido. Sin embargo, el balance es crucial: los objetos poderosos deben requerir más tiempo y recursos para evitar que el juego pierda su desafío. Así, el crafting no solo mejora tu experiencia, sino que también ofrece un camino equilibrado para avanzar en la narrativa del juego.
un punto interestante que vi en un video del reseñador y dev yahtzee croshaw es que el crafting actual puede llegar a ser molesto y repetitivo y sistemas que aun siguen la linea de prima a refinado a objeto pueden ser mas interesantes, tomando como ejemplo el crafteo de minecraft, que el metodo de 9 casillas no solo es intuitivo cuando ya tienes las bases si no que promueve la experimentacion, bueno si es que no sigues una guia de crafteos, pero el tutorial y logros te llevan bastante bien a descubrir lo que el juego trae y ese modo que no son solo listas de objetos que buscar y despues clickear craftear pueden traer un muy buen valor al diseño, en los mismos mods de minecraft hay mas ejemplos de esto, items que no solo tienen que ser crafteados pero que interactuan differente depende maquinaria y interacion, tal como el create mod que tiene cosas como prensas moledoras y ollas para forjar para hacer items de manera mas efficiente y interesante
No me extraña porque New World de Amazon tiene tanta popularidad hasta ahora.
Ahora con Lost Ark
entendido :)