Diseño de niveles FPS
Clase 32 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Clase 32 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Felipe Bernardo González Barranco
George Anthony Sotil Zúñiga
Leonardo Gutierrez
Samuel David Cepeda Palacio
Patricia Vargas
El FPS es el tipo de videojuego que menos me gusta pero la herramienta de gameguru se ve genial
Los lugares en las cuales desarrollar la historia tiene que cumplir con la jugabilidad y la emoción que transmitiremos al jugador, siempre balancear todos los elementos por separado.
Genial
Hola, quisiera saber si los mapas que nos muestras los haces en algún programa especial o si solo imprimes la plantilla cuadriculada y dibujas a lápiz. Gracias.
no encontre el link de game guru