Tiendas y Locales
Clase 16 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Clase 16 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Victoria Hugo Pérez Arteaga
Felipe Bernardo González Barranco
George Anthony Sotil Zúñiga
Franklin Gil
Thiago Zambonini
Ricardo Rito Anguiano
Maximiliano Juani Guerra
George Anthony Sotil Zúñiga
Felipe Moreno
Aaron Santiago Loyo Zabala
Felipe Moreno
Leonardo Gutierrez
Se pueden encontrar 3 cosas importantes en tiendas y locales
Las tiendas deben servir para relajarse y alivianar tanto conflicto de la trama principal un lugar como para conocer mas del "lore"
¿Se puede crear un juego RPG sin tiendas o economía?
Es tu juego bro, desarollalo como se te haga conveniente. la economia tiene un motivo pero si en tu caso no tiene motivo no se la pongas.
la pregunta es: como recompensaras a los jugadores? las recompensas y los logros es la droga de los videojuegos
como poder se puede, el problema principal es como recompensaras a los jugadores y como lograras que se queden enganchados a tu juego por horas
Me entraron ganas de jugar wowsito :(
Tienda , Gremio o bar. Dan sensacion de paz y proporsionan fondo al arco argumental.
Se puede aportar más cosas interesantes dentro de una tienda o local para enriquecer al personaje y su historia.
Es increíble que hasta en juegos como Gran Turismo, ahora hay tiendas para comprar autos o pinturas. No puedo pensar ahora en juegos sin tiendas o lugares similares.
A mi me gusta la economia de Terraria, que aunque ya se que no es 100% de RPG pero tiene bastantes elementos de RPG, lo que pasa en terraria es que cuando pasas al HardMode osea despues de derrotar a la muralla de carne, Los objetos son mas caros pero puedes comprar objetos que antes solo eran crafteables
Hoy en día es más común ver juegos que combinan muchos géneros y elementos de otros géneros. Eso hace que se vuelvan muy interesantes, como por ejemplo esto que mencionas de Terraria.
Genial