Tipos de juego multiplayer MMO y CO-OP
Clase 28 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
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Manuel Trujillo
Isaac David Berdugo Alvarez
Thomas Antonio Contreras Lan
Felipe Bernardo González Barranco
Victoria Hugo Pérez Arteaga
Gabriel P
Felipe Moreno
Felipe Bernardo González Barranco
Julio Armando Torres Minera
ivan martin grosso vazques
George Anthony Sotil Zúñiga
Ricardo Rito Anguiano
Leonardo Gutierrez
George Anthony Sotil Zúñiga
Se debe tener claro que la programación cliente-servidor será igualmente masiva. Se deberán dividir los jugadores en diferentes servidores y se tendrán que realizar variaciones en la trama. Es necesario pensar en el multiplayer desde el inicio si es para un MMO.
No, creo que no es cierto. Me explico, si creas un juego MMO casi que estás obligado a hacer lo de los servidores si quieres que sea buena la experiencia, pero en CO-OP puedes dejar que cada jugador pueda ser el host de su partida e invite a otros a esta siendo él el servidor. Esas son cosas muy distintas. Ahora bien, no todos los géneros de juegos necesitan una variación en la trama, la mayoría ni historia tienen así que no hay que cambiar gran cosa.
Para aquellos que les llamó la atención Project BBQ (de los videos recomendados para ver) aparentemente se aplazará hasta 2021 (si es que Nexon decide no cancelar el juego como ya ha hecho con otros títulos este año). Tiene graaaaan similitud con Astellia online (fuera de los astels claro) y también con un juego publicado por ellos este año V4 (gran fracaso en pc en mi opinión).
Gracias!
Elementos importantes a la hora de hacer un juego masivo rol:
Se debe tener claro que la programación cliente-servidor será igualmente masiva. Se deberán dividir los jugadores en diferentes servidores y se tendrán que realizar variaciones en la trama. Es necesario pensar en el multiplayer desde el inicio si es para un MMO.
La experiencia de juego se dilata mucho porque al estar jugando tanta gente, la historia no puede durar lo mismo ya que se crearían cuellos de botella de usuarios en los mismos puntos.
El modelo de negocio cambia mucho. Puede ser de pago mensual o se puede cobrar por contenido in-game.
Se tienen raids o misiones que se pasan entre un grupo limitado de jugadores para eliminar un gran enemigo. Aquí habrán diferentes clases o razas.
Se tendrá PVP o player versus player y sus respectivos matchmaking que ayudarán a equilibrar los niveles y habilidades de los jugadores que se enfrentarán.
Albion online es un mmorpg no lineal, en donde escribes tu propia historia sin seguir un camino prefijado... :D
Tal cual el slogan del juego jajajajajaja
Desarrollar un juego MMO va a requerir de no pocos recursos!
Tienes razón, sobre todo por los Servidores y su manutención!
una pregunta. es necesario que el juego tenga historia? me explico,si yo hago un juego "rapido" FPS como Call Of Duty modo multijugador, podria hacerlo co-op aunque solo sea una persona(claramente no espero estar al nivel de COD)
Yo creo que si se puede hacer, pero tienes que tomar en cuenta que tu juego tiene que provocar interés e intriga para poder enganchar al jugador cuando lo compren y lo jueguen.
En lo personal me gusto lo que hizo super mario bross para sus modos coperativos
Genial
Me encantan los juegos MMORPG, pero la experiencia se arruina cuando aparece un "hacker" que hace trampas o perjudica a otros para su propio ego.