Árbol de Habilidades
Clase 9 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Clase 9 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Jorge Peña
Felipe Bernardo González Barranco
Wilmer David Cedeño Mendoza
Santiago Alejandro Moreno
Marcelo Manriquez
Felipe Bernardo González Barranco
Victoria Hugo Pérez Arteaga
George Anthony Sotil Zúñiga
Carlos Guillermo Esquivel Ramírez
Nicolas Gomez Schrader
Jahiro Bojorquez Uriarte
Elian Arístides Alonso Martínez
Javier Hernan Santagiuliana Gomez
Joaquin Rodríguez
Leonardo Gutierrez
juan esteban cifuentes riaño
Gustavo Lovaglio
Al parecer ya lo arreglaron, porque sí coincide el video con el árbol de habilidades.
Si, esta arreglado!
En ciertos juegos hay árbol de habilidades se puede completar casi finalizando el videojuego. Pero en juegos multijugador, muchas veces son una forma de especialización donde nunca podremos completar todas las habilidades.
La descripcion de la clase esta mal esa corresponde a la seccion de enemigos no a la de arbol de habilidades
me viene a la mente un ejemplo de mala implementacion, hace un tiempo probé Darkness Rises de moviles, y al comenzar el juego puedes recibir equipamiento de regalo, al equiparte alguno de alta categoria tu personaje mata a todos los enemigos de 1 solo golpe, por lo cual se hace muy aburrido.
No complicarse en vano cuando recién estas empezando, recordar la premisa mas es menos
Existen dos maneras de gestionar un árbol de habilidades:
Activa: Los atributos serán subidos por el jugador. Esto aumenta la libertad del jugador pero complica las cosas a la hora de balancear.
Pasiva: Los atributos se subirán automáticamente al subir de nivel. Es la manera más conveniente porque direcciona al personaje como nosotros queremos aunque le quita mucha libertad al jugador.
Documento de ayuda:
Interesante manera de mejora progresiva, fácil de imaginar pero difícil al programar XD.
Uno de los mejores árboles de habilidades los encuentra uno en World of Warcraft: dependiendo de la situación uno puede elegir una especialización y configurar esos puntos de habilidad. Por ejemplo, alguien con un paladín represión y que guste del dps, podría elegir la especialización de tanque para ayudar a su equipo en una mazmorra no muy complicada, pero que requiera un tanque para mantener el agro y evitar que maten al resto de su grupo. O también podría configurar su paladín en heal para ayudar a curar al equipo sea en mazmorra o en un campo de batalla pvp.
De los árboles de talentos, me parece que World of Warcraft te ofrece muy buenos ejemplos de cómo aprender a diseñar dichas habilidades de una forma flexible y que ofrezca el máximo entretenimiento al jugador.
Profe podrias compartir estas slides??
¿La mejor manera de gestionar los puntos de habilidad es hacerlo de manera manual? La pregunta del examen me trajo a esta clase... no encontré respuesta.
El Árbol de habilidades en un videojuego de batalla se utiliza para gestionar el desarrollo y crecimiento de los personajes a lo largo del juego. Permite a los jugadores personalizar sus atributos y habilidades, eligiendo cómo progresar en su experiencia. Esto puede incluir aumentar su poder ofensivo, defensivo o habilidades especiales, lo que afecta la jugabilidad y el desafío. Un buen balance es crucial para evitar que los personajes se vuelvan demasiado poderosos demasiado rápido, asegurando una experiencia de juego satisfactoria y retadora.
El árbol de habilidades del diablo 2 lo recuerdo buenisimo. Mención especial para el de Path Of Exile, que es el más original que vi en mi vida al posibilitar combinar de mil maneras el crecimiento del personaje.
Ya se, en vez de poner paquetes para mejorar habilidades voy a poner skins y mascotas que ayuden un poquito en el combate
Genial
Genial
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