Ahora sí, la historia
Clase 20 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Introducción
La historia y su mundo
Los elementos vivos
Economia
Ampliando la historia
Elementos Multijugador
Conclusiones
Elementos FPS
Mentorías Expert
Resumen
Es más sencillo primero construir un mundo y luego la historia que al contrario. Hay que recordar que todo va en función al ensayo y error ya que no siempre en código las cosas funcionan tan bien como lo hacían en papel.
- No es bueno codificar todo el juego de corrido porque cualquier cambio será más fácil de implementar si se realiza por partes.