Ahora sí, la historia

Clase 20 de 34Curso de Dirección de Videojuegos

Resumen

Es más sencillo primero construir un mundo y luego la historia que al contrario. Hay que recordar que todo va en función al ensayo y error ya que no siempre en código las cosas funcionan tan bien como lo hacían en papel.

  • No es bueno codificar todo el juego de corrido porque cualquier cambio será más fácil de implementar si se realiza por partes.