Árbol de Habilidades
Clase 9 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Introducción
La historia y su mundo
Los elementos vivos
Economia
Ampliando la historia
Elementos Multijugador
Conclusiones
Elementos FPS
Mentorías Expert
Resumen
"Cuando comenzamos el juego tendremos un personaje distinto al personaje del final del juego gracias a todas las aventuras y experiencia ganada.
Para tener una representación gráfica de esto se crea un árbol de habilidades.
Crear un videojuego es una tarea compleja y larga y hay que tener en cuenta que cuanto menos nos compliquemos al inicio, mejor saldrán las cosas.
Existen dos maneras de gestionar un árbol de habilidades:
- Activa: Los atributos serán subidos por el jugador. Esto aumenta la libertad del jugador pero complica las cosas a la hora de balancear.
- Pasiva: Los atributos se subirán automáticamente al subir de nivel. Es la manera más conveniente porque direcciona al personaje como nosotros queremos aunque le quita mucha libertad al jugador.
"