Árbol de Habilidades

Clase 9 de 34Curso de Dirección de Videojuegos

Resumen

"Cuando comenzamos el juego tendremos un personaje distinto al personaje del final del juego gracias a todas las aventuras y experiencia ganada.
Para tener una representación gráfica de esto se crea un árbol de habilidades.
Crear un videojuego es una tarea compleja y larga y hay que tener en cuenta que cuanto menos nos compliquemos al inicio, mejor saldrán las cosas.

Existen dos maneras de gestionar un árbol de habilidades:

  • Activa: Los atributos serán subidos por el jugador. Esto aumenta la libertad del jugador pero complica las cosas a la hora de balancear.
  • Pasiva: Los atributos se subirán automáticamente al subir de nivel. Es la manera más conveniente porque direcciona al personaje como nosotros queremos aunque le quita mucha libertad al jugador.
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