Diseño de niveles
Clase 8 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Introducción
La historia y su mundo
Los elementos vivos
Economia
Ampliando la historia
Elementos Multijugador
Conclusiones
Elementos FPS
Mentorías Expert
Resumen
Los niveles son la prosa que conecta la historia con el jugador. Se puede tener la mejor historia y los mejores personajes pero si el diseño de niveles no está a la altura, el jugador se aburrirá.
Cuando hablamos de diseño de niveles no hay una fórmula matemática exacta que diga que el nivel está bien. Se debe practicar mucho el ensayo y error, preferiblemente comenzando en papel antes de pasar a código y una vez teniendo el código se deberá comprobar si el resultado es tan divertido como se esperaba.
- No se puede pretender que el jugador esté todo el tiempo en un nivel de tensión alto, hay que balancear con zonas de calma.
- Mientras sea claro y cualquier persona al leer el documento pueda entenderlo, está bien cualquier tipo de nomenclatura.
- El crafting es la manera que se tiene de coger pequeños objetos a lo largo del juego para crear otros más grandes.