Diseño de niveles FPS

Clase 32 de 34Curso de Dirección de Videojuegos

Resumen

En un FPS el diseño de niveles cambia totalmente ya que no se habla de lugares en los que el movimiento sea como el de los RPG. La distancia es clave ya que se usan armas de larga distancia. Al hacer un FPS es importante saber dónde están sitiados los enemigos, a qué distancia y pensar en la amplitud.

Existe una herramienta llamada GameGuru enfocada en crear juegos FPS muy sencilla de usar donde se podrá realizar el diseño de niveles. Aquí tendremos todas las armas, objetos y facilidades para manipular la geografía.