Si estamos haciendo un videojuego lo más real posible, será necesario el dinero, Las armas y pociones costarán dinero y al tiempo podremos vender objetos.
Lo primordial es la diversión así que hay que asegurar esto con la economía también.
La economía no puede convertirse en una habilidad. Si el jugador puede generar mucho dinero, podrá comprar todas las armas del juego y esto se contará como una habilidad que puede desbalancear el mundo.