Introducción
Economía
Clase 15 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
La historia y su mundo
Los elementos vivos
Economia
Ampliando la historia
Elementos Multijugador
Conclusiones
Elementos FPS
Mentorías Expert
Resumen
- Si estamos haciendo un videojuego lo más real posible, será necesario el dinero, Las armas y pociones costarán dinero y al tiempo podremos vender objetos.
- Lo primordial es la diversión así que hay que asegurar esto con la economía también.
- La economía no puede convertirse en una habilidad. Si el jugador puede generar mucho dinero, podrá comprar todas las armas del juego y esto se contará como una habilidad que puede desbalancear el mundo.