El inicio del Balanceo
Clase 14 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
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Ricardo Rito Anguiano
Gael Treviño Prieto
Felipe Bernardo González Barranco
Jose Eduardo Miranda Valderrama
Ricardo Rito Anguiano
Joaquin Sanchez Reyes
Carlos Neira
Felipe Bernardo González Barranco
George Anthony Sotil Zúñiga
Leonardo Araque
Joaquin Rodríguez
Luis Fernando Mercado Paredes
Aaron Santiago Loyo Zabala
Jahiro Bojorquez Uriarte
Pablo Eduardo Diaz Hernandez
Leonardo Gutierrez
Luis Fernando Mercado Paredes
Píenso que jugar muchos videojuegos ayudaria a entender esto mejor, puesto que ver como en cada juego hay curvas de dificultad, podriamos entender como hacerlo con nuestro propios juegos :o
Pero no jugar desde la perspectiva de jugador casual, si no ser más analítico de lo que esta sucediendo y el por que.
Definitivamente ayuda mucho, y ayuda más hacerlo analíticamente
Podriamos agregar como una conclusión que debe haber un balance entre los atributos y las habilidades que posee un jugador.
Es decir, si puedo atacar a distancia, tendre menos resistencia(Arquero) Si tengo mas resistencia tengo menos daño (Tanque) Si tengo un balance entre daño y resistencia debo ser cuerpo a cuerpo (Guerrero)
en un rpg hay al menos 30 enemigos secundarios y 1 jefe
Las escenas de respiro las vi muy marcadas en Astral Chain, en donde siempre después de una lucha frenética, tenias después escenas de investigación que te permitían recuperar el aliento.
Balancear para que cada personaje tenga sus pros y sus contras
El balanceo, sin duda alguna, es lo más importante que se tiene que tener para que un juego tenga éxito.
Dungeons and Dragons es el ejemplo más claro de este tipo de balanceo
Yo creo que la manera en que lo haría es tomar las ramas del árbol y darle a cada una más o menos la misma cantidad de habilidades, por ejemplo 20, en total serían 80 habilidades, como normalmente el coste de obtener una habilidad va subiendo yo pondría las iniciales en un coste de uno y las finales en un coste de 5, y algunas que son más especiales con un coste de 3, 5 y 10, cada una de estas estando más al final, en base a eso yo haría los puntos de experiencia por nivel
Albion online es interesante de analizar, porque puedes ser cualquier clase o raza y usar cualquier equipamiento y combinarlos, por lo tanto subir diversas ramas de atributos
Albion online es un mmorpg no lineal donde puedes crear tu propia historia sin seguir un camino prefijado
A que se refiere con tramos de las habilidades?
Chequea creo que 2 o 3 clases anteriores donde habla de las habilidades, pero se refiere al aumento de de puntos en esas habilidades y la explotación que el jugador le dará y que tenemos que balancearlas para que no aumenten solamente una habilidad.
Genial
es un bot? xd