Eligiendo una historia para contar

Clase 5 de 34Curso de Dirección de Videojuegos

Resumen

Al crear un videojuego la historia es principal pero es todavía más importante cuando se está haciendo un RPG. Al principio es normal que no se tenga la historia totalmente definida pero debe existir una idea y luego irán llegando misiones, giros en la trama, nuevos personajes, etc.

El inicio de la historia es el gancho, un pequeño resumen que atraerá a los jugadores. Las 4 frases que definirán la historia al margen de lo secundario, elementos que produzcan curiosidad y desasosiego.
Se debe generar en el jugador la curiosidad para siempre querer saber más.