Resumen

Sin enemigos no se tiene videojuego ya que no sólo es contra lo que se tiene que luchar sino que es el alimento del jugador para que pueda subir de nivel.
Cada tipo de enemigo debe tener su razón de ser y no deberá desbalancear el resto de la experiencia del jugador.

  • El saber cuántos enemigos se deben eliminar por nivel de experiencia sirve para tener claro cuán largos serán los niveles y cuán largo será el tiempo invertido. Para verificar que todo esté bien en el cálculo, se deberá programar, jugarlo y balancear de nuevo.
  • La media de golpes que soporta el enemigo antes de morir es importante ya que esto marcará en gran medida el nivel de dificultad.