Gestión de atributos

Clase 12 de 34Curso de Dirección de Videojuegos

Resumen

La gestión de atributos es la manera en la que controlaremos cómo el jugador irá consiguiendo puntos de experiencia para usarlos en su árbol de habilidades. Hay que pensarlo bien porque la gestión de atributos va en directa proporción con la curva de dificultad y si no manejamos esto bien el juego puede resultar muy fácil o muy difícil, arruinando la experiencia.

Elementos a tener en cuenta: Cuántos puntos de experiencia se dan en cada nivel, cuántos niveles tienen las habilidades, cuántos puntos de experiencia da un enemigo, cuántos puntos de daño hace un arma. Ejemplo:

  • Nivel 0 -> Nivel 1: 5000 puntos de experiencia = consigues 5 puntos de atributos.
  • Nivel 1 -> Nivel 2: 12000 puntos de experiencia = consigues 3 puntos de atributos.
  • Nivel 2 -> Nivel 3: 22000 puntos de experiencia = consigues 2 puntos de atributos.

Si cada vez que se sube de nivel se dan más puntos de atributos, se facilita el desarrollo del árbol de habilidades en demasía, haciendo el juego muy fácil.

  • Cada tramo del juego debe ser pensado de manera independiente.
  • Ningún atributo debe prevalecer por encima de los demás porque sino el jugador sólo fomentará ese tipo de atributo. Los enemigos deben estar preparados para contrarrestar estas habilidades.