Mecánicas y sistema de combate
Clase 22 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Introducción
La historia y su mundo
Los elementos vivos
Economia
Ampliando la historia
Elementos Multijugador
Conclusiones
Elementos FPS
Mentorías Expert
Resumen
En los juegos, especialmente los de rol, podemos tener diferentes mecánicas de combate (tiempo real, por turnos, mezcla de ambas mecánicas, cartas, etc) y para esto se usará el sistema de atributos que se enfrentará al del enemigo.
Al inicio la idea es no complicarse demasiado, hacerlo sencillo ya que existen muchos elementos a balancear y corregir. A partir de ahí será más fácil ir incluyendo nuevos elementos conforme se tenga práctica.