Mecánicas y sistema de combate

Clase 22 de 34Curso de Dirección de Videojuegos

Resumen

En los juegos, especialmente los de rol, podemos tener diferentes mecánicas de combate (tiempo real, por turnos, mezcla de ambas mecánicas, cartas, etc) y para esto se usará el sistema de atributos que se enfrentará al del enemigo.

Al inicio la idea es no complicarse demasiado, hacerlo sencillo ya que existen muchos elementos a balancear y corregir. A partir de ahí será más fácil ir incluyendo nuevos elementos conforme se tenga práctica.