Multiplayer asíncrono
Clase 29 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Resumen
Éste es el modo perfecto para empezar a programar y familiarizarnos con el multiplayer, donde se tendrán menos complicaciones y no se perderán los puntos positivos del online. El multiplayer asíncrono comenzó hace pocos años y no se requiere que todos los jugadores estén conectados al mismo tiempo, también requiere mucha menos programación cliente-servidor.
Se recolecta información del jugador (como la manera en que juega y los stats actuales de su personaje) y se guarda para contrastarla con la información de otro jugador cuando se dé un enfrentamiento.
Se intenta dar la sensación de que la partida se realiza en tiempo real cuando en realidad se está descargando información de un servidor.
Esto es muy sencillo y no da mucho problema a la hora de programar, eliminando problemas como latencia.