Roles en la dirección de videojuegos

Clase 3 de 34Curso de Dirección de Videojuegos

Resumen

Dirigir un estudio de videojuegos es una tarea complicada ya que se tendrán diferentes miembros dentro del equipo y cada uno tendrá tareas diferentes. Lo principal es saber qué decir a cada uno de los miembros para que hagan su parte y al final el videojuego esté completo y bien.
Los plazos son importantes, el saber qué partes del videojuego se harán en qué plazos de tiempo.

Roles:

  • Director / Productor: Para equipos pequeños son la misma persona pero para equipos grandes hay un productor para varios videojuegos. Este rol genera las ideas y organiza los tiempos. Cada ciclo de desarrollo se llama sprint; la cantidad de sprints depende de lo grande que sea el producto final.
  • Diseño: Se le explica al diseñador la idea y éste piensa en los mecanismos, los puzzles, detalles de la historia, entre otros.
  • Grafismo: El grafista será quien pinte al personaje, a los enemigos, el paisaje. Es el diseñador gráfico.
  • Programación: El programador tomará todos los elementos y les dará vida con código creando una versión del juego.
  • Testing: En base al documento de diseño y la idea del productor, se comprobará que todo funcione bien. Si todo está bien, se repite el proceso; si hay errores, será programación quien deba solucionar el problema antes de seguir con el siguiente sprint.

Cuanto más pequeño es el estudio, muchas veces los roles se comparten pero lo ideal es tener un miembro para cada parte.
En videojuegos grandes cada departamento está formado por cientos de personas.