Roles en la dirección de videojuegos
Clase 3 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Clase 3 de 34 • Curso de Dirección de Videojuegos
Contenido del curso
Ricardo Rito Anguiano
George Anthony Sotil Zúñiga
Luis Fernando Mercado Paredes
Yusei Umehara
Christian Josue Ortiz Torres
Ricardo Izquierdo
Geovanny Gavilanes
Esteban Lemus Peña
Jorge Peña
Abel rolon
Joaquin Rodríguez
alex montes torpoco
Maximiliano Juani Guerra
George Anthony Sotil Zúñiga
Felipe Bernardo González Barranco
Juan Alberto Hernandez De Leon
Andres Alba
Felipe Bernardo González Barranco
Victoria Hugo Pérez Arteaga
samuel pineda
Victor Manuel Lagunas Franco
Jonathan Mejorado López
Puedo ser el director/productor/jefeDeMarketing/programador y diseñador? Estoy muriendo, pero me va quedar bonito mi juego :D
x2
Todo se puede en esta vida xD, pero si lo vas a hacer trata de hacer proyectos pequeños
" A veces tu eres todo " -- Toby Fox.
Esto funciona también como un organigrama?
Me refiero a que si el diagrama esta acomodado en un orden jerárquico?
Si, correcto, así es :)
Se que se habla como mínimos, pero dentro de las subcategorías de "Diseño" "Grafismo" "Programación creo deberían ir de la mano con el "sonido" si o si
escuchar hablar de sprint me hace pensar que esti esta inspirado en SCRUM, estoy en lo correcto?
De hecho el scrum se implementa en los videojuegos normalente. No estoy seguro si fue el primero en implementarlo, pero hizo mucho ruido en su tiempo el Gears of War por haber sido desarrollado en un año, siendo que en ese tiempo normalmente los juegos tardaban de 2 a 4 años en desarrollarse.
lo tengo claro
en la "empresa" que tengo estamos mi primo y yo solamente XD
xd tamo igual amigo pero en mi empreza solo estamos mi gato y yo :v
Las técnicas de sprint son implementadas cuando los simientes del juego ya estas construidos, y atreves del sprint se busca mejorar la implementación del juego o programa. No hay que olvidarse de los documentos de desarrollo y el respaldo de cada versión implementada, no es raro que en el proceso del desarrollo por ciertas acciones se tome una ruta equivocada o se encuentren errores críticos.
La correcta documentación y respaldo es la clave de del desarrollo.
No me imagino cómo se divide un equipo gigante desarrollando un título triple A.
Me imagino un juego como fifa debe tener cientos de empleados!
Saludos, hasta el momento me encanta este curso, si entendi bien los "sprint" serian como las versiones del desarollo, es decir, juego x ver .01 - prologo, ver .02 - introduccion a todos los personajes.... ver 1 juego completo, si es asi, hay algun programa que recomiendes para hacer los sprint?, hasta ahorita lo he hecho a base de powerpoint y excel y se complica bastante, saludos.
Sprint viene del desarrollo ágil. Revisa Scrum y Kanban.
Como el Design sprint
puedo ser el organizacion de tiempos
El vídeo número dos no se puede ver 🙁
SPRINT
Es donde generaremos las ideas en un apartado de tiempo predefinido, que compondra, el desarrollo completo de lo que se necesite en el sprint.Este ciclo se repetira cada que acabemos un sprint