Juan Pablo Jimenez
Felipe Bernardo González Barranco
JHØN AVALØZ
Juan Diego Rodríguez Rodríguez
Eduardo Joe Ortiz Ordoñez
Luis Francisco Montero
Agustina Cisneros
Angélica Echeverry
Juan Carlos Ortiz Romero
Juan Carlos Ortiz Romero
Juan Carlos Ortiz Romero
Juan Carlos Ortiz Romero
Fátima Paola Trujillo Figueroa
NESTOR YAMITH GOMEZ BERMUDEZ
Luis Francisco Montero
Alan Estrada
Luis Francisco Montero
Luis Francisco Montero
Luis Francisco Montero
Luis Francisco Montero
19.-Post Prototype
-- The prototype phases:
-- Do not fall into the extreme, there has to be a point where you know is solid enough to move forward.
-- What to do with the results
We can use a matrix with the following quadrants:
-- Iterations= are key to the process, it's a small adjustment based on the results of the test.
-- Pivot
More significant adjustment/change of direction:
-- Death
Part of life, part of innovation!
You have to be willing to let go an idea when it's not helping anyone anymore. Go to the next idea!.
To pivot is important because it means that we change in order to fulfill the needs of our user doesn't matter the degree of the change, we should always move in the same direction as the user
The Prototype Phases
Pivot: More significant adjustment/change of direction Death: Part of life, part of innovation!
Death: Maybe an idea dies, and another idea develop, is part of the innovation, so dont try prototype the complete solution, do it in parts.
Advice of me to me: do not fall in love of your solve. fall in love of the problem.
Jaja, if you wait to have the perfect prototype or product:
I loved this class! It made me think a lot
Prototype tips ☺:
Muerte: ¡Parte de la vida, parte de la innovación! Tienes que estar dispuesto a dejar ir una idea cuando ya no ayuda a nadie. ¡Ve a la siguiente idea
Las fases del prototipo: Construir. Tratar. Aprender. Iterar. Empezar de nuevo. Termina cuando esté listo para seguir adelante con su concepto porque ha sido validado y está listo para implementarlo.
Que hacer con los resultados Podemos usar una matriz con los siguientes cuadrantes: Puntos positivos. Puntos a cambiar. Dudas / Qs. Nuevas ideas.
Pivote Ajuste / cambio de dirección más significativo: Zoom in: Tenías muchas características y aspectos diferentes de la idea, pero después de probarla con el usuario te das cuenta de que necesitas enfocarte solo en uno o algunos aspectos. Alejar: lo opuesto a acercar. Segmento de clientes: cambie el segmento de clientes. Necesidad del cliente: cuando la solución es más útil para otro tipo de problema. Modelo de negocio. Canal: ¿Cómo va a entregar Tecnología.
Me parece un buen tema del que hablar por que no es unicamente sobre crear una app para que la usen y vean como la usan los usuarios, si no que hacerlo con inteligencia y estrategia, sobre como debe lucir para que llame la atencion, para que el usuario la descargue o la prefiera de otras, la interaccion de la app con el usuario, lo que ofrece, si es fre, premiun o freemiun, sobre si es universal como digamos si lo pueden usar personas con discapacidades, es algo que muchas veces al momento de iniciar no se toma en cuenta o no estamos lo suficiente informados, excelente tema del que hablar
"La idea es la primera versión, tons estas dispuesto a evolucionar, debemos dejarla morir"
Last prototype tips:
You have to measure risk and put the product in the real world.
Last prototype tips:
Pivot are much more significant than iterations and you have to be ready and willing and able to do that kind of change as well.
Kinds of pivots:
Iteration = small tweak Pivot = More significant adjustment or change of direction.