Anti-aliasing, Pixel Perfect y Dithering
Curso de Introducción al Pixel Art y Animaciones con Aseprite
Contenido del curso
Omar Daniel Centeno
Aranxa Martinez
Diaz Mauricio
Alexis Condor
Edgar Alejandro Pérez Ochoa
Diaz Mauricio
Steven Alberto Aramburo Perdomo
Federico Ivan Llano
Josue Hernandez
ProfesorDiaz Mauricio
Nohely Badillo
Diaz Mauricio
Junior Jose Carrillo Corona
antonio cordova
Christian Bannert
Josue Hernandez
ProfesorJosue Hernandez
ProfesorUsuario anónimo
UserHarold Jara
Josue Hernandez
ProfesorUsuario anónimo
UserIsaac Gómez Muñiz
Josue Hernandez
Profesorthiago carrea
Sebastian Gonzalez
Leonardo de los angeles Espinoza Hernandez
Josue Hernandez
ProfesorJuana Barreto
Laura Juanias
Juan Trejos
Josue Hernandez
Profesor👾 No olvides revisar la descripción de esta clase en donde encontrarás más información sobre los conceptos revisados:
Además, te invito a compartir ejemplos en los comentarios que nos sirvan para conocer más aplicaciones de estos conceptos.
Conceptos báscios en pixel art:
1. Anti-aliasing: Se utiliza para suavizar trazos y rellenos utilizando un color intermedios como transición. 2. Pixel perfect: Sirve para evitar pixeles dobles en nuestros sprites que pueden deformar las figuras. 3. Dithering o degradado: Ayuda a crear transiciones de color y generar diversidad de tonalidades cuando trabajas con paletas limitadas. Se utiliza principalmente para zonas amplias como pisos o fondos de escenarios.
Gracias
Muchas gracias
Ya me vi:
Chevere
xDDD empece el curso y pense de una en hacer a link corriendo del chomp ^^
Al dibujar pixel art me acuerdo que el pixel perfect es lo que mas se complica al iniciar, despues para dar detalles de suavizado el antialising, se necesita mucha practica.
Siiii es cuestión de observación y mucha practica
Gracias
Conceptos básicos
Gracias
Muy interesante estos conceptos sobre el pixel art. Mis notas de esta clase: Anti-aliasing
Se utiliza para suavizar trazos y rellenos utilizando un color intermedio como transición. Es un efecto visual, solo se le agrega un pixel para hacer la diferencia pero hay que tener cuidado al momento de animar ya que puede retrasar el flujo de trabajo. Suaviza elementos o trazos.
Pixel perfect
Sirve para evitar pixeles dobles en nuestros sprites que pueden deformar las figuras. Si no se tiene el pixel perfect bien estudiado se pueden deformar los dibujos y las figuras. Tener trazos más limpios.
Dithering
Ayuda a crear transiciones de color y generar diversidad de tonalidades cuando trabajas con paletas limitadas. Son como texturas de puntito, funciona para hacer transiciones entre degradados más suave y colores más fuertes y funcionan para paletas de colores pequeñas y dar la ilusión de tener otro tono de color. Suavizar las gradientes de color.
Emocionado por iniciar el curso, es una habilidad que siempre me llamó la atención, no tanto para aplicarla en mi trabajo pero si como un conocimiento digno de adquirir y quien sabe, podría necesitarlo en el futuro.
Espero lograr mucho con este curso. He hecho cosas en pixelart pero nunca me convencían los resultados porque no sabia que programa usar o no conocía los procesos, "trucos" etc... Comparto algunas cosas que hice. En algún caso en Photoshop y otros en Clip Studio Paint. Alguna vez use Paint pero perdí esos trabajos.
Hola espero que si te sirva y cualquier duda me puedes mandar mensajito en insta o twitter @josuegrotesco o por aca ando pendiente de cualquier duda que tengas
Hola espero que si te sirva y cualquier duda me puedes mandar mensajito en insta o twitter o por aca ando pendiente de cualquier duda que tengas
++Anti-aliasing++
++Pixel perfect++
++Dithering++
Siempre me ha parecido muy genial el Pixel Art, se pueden crear cosas increibles y el limite es la imaginación, espero con este curso poder aprender este arte y sacarle el máximo provecho.
Claro cualquier duda que tengas aqui estoy para apoyarte!
Anti- aliasing : sirve como suavisado de trazos y rellenos, lo cual se hace con un color intermedio como transicion Pixel Perfect: Nos ayuda a no tener pixeles dobles que deformen la fugura.
Dithering: Una forma de degradado, que permite hacer transiciones entre colores y estos no se vea tan brusco la tonalidad , es util cuando queremos generar diferentes tonalidades con colores limitados
A mi me encantan los juegos pixel art en especial Metal Slug ufff que hermosos pixeles hay en esos juegos, me gustaria hacer de ese tipo siempre quise aprender como los hacen :D
Metal Slug tiene animaciones increibles a mi tambien me gusta mucho pero soy re malo jugandolo
Gente, si necesitan inspiracion para saber si continuar o no el curso... Les dejo la mia: Nyan Cat es pixel art.
xD mario bros
He visto que en los videojuegos más modernos tienen la opción de Anti-aliasing x2, x4 y x8 ¿A mayor número mayor suavizado? (esto siempre consume más en la tarjeta de video 👀)
Encontre esta informacion en este link
"As for the x2, x4, x8 stuff. Thats the number of times the AA filter is applied. For example, x2 means that the AA filter is applied twice, x4 means 4 times and so on. The more filters, the smoother the overall look of the frame on screen."
++Traducción++ "...Y por lo de x2 x4 x8. Ese es el numero de veces que el filtro de Anti-Aliasing es aplicado. Por ejemplo x2 significa que el filtro AA se aplica 2 veces, x4 significa 4 veces y asi sucesivamente, Entre mas filtros, mas suave se vera el cuadro en la pantalla."
Asi que pues si se vera mas suave pero ocupa muchos mas recursos :D
Anti- aliasing:
Se utiliza para suavizar trazos y rellenos utilizando un color intermedio como transición.
Pixel perfect: Sirve para evitar pixeles dobles en nuestros sprites que pueden deformar las figuras.
Dithering: Ayuda a crear transiciones de color y generar diversidad de tonalidades cuando trabajas con paletas limitadas.
anti-aliasing: ese efecto blanco, que da suavidad, hay que saberlo usar pixel perfect: sirve para tener un contorno sin deformaciones o pixeles dobles Dithering: sirve para degradar un color
No uso tanto el dithering ya que puede ser difícil de hacer ver limpio.
Si es complicado utilizarlo! es cuestion de practica y de observación