Tiles en Aseprite: modo tiled sin costuras
Curso de Introducción al Pixel Art y Animaciones con Aseprite
Contenido del curso
Gregorio Almazán
Carlos Martínez
Angel Gabriel Arias Lezama
Roberto Alejos
Josue Hernandez
ProfesorDeysi Marín Velásquez
Joseal Pantoja Durán
Daniel Camelo Zuñiga
Josue Hernandez
ProfesorDiego Fernando Laverde Mera
Josue Hernandez
ProfesorDiaz Mauricio
Luis Francisco Montero
Josue Hernandez
ProfesorKatherine Verde
Josue Hernandez
ProfesorChristian Bannert
María Jose Lamadrid Muñoz
Orazio Cappadonna Cantor
Josue Hernandez
ProfesorDiaz Mauricio
Fernando Evelio Rivera Flores
DANIEL SANTIAGO MOLINA IBAÑEZ
Nicolas Carreño zarto
Josue Hernandez
ProfesorKevin Rodrigo López Espinoza
Miguel David Isaac Leiva Cid
Josue Hernandez
ProfesorMaria Jose Jimenez Trigueros
Gunther Karolyi
Holman Alexis Lesmes Calderon
Josue Hernandez
ProfesorOscar Bermudez
Josue Hernandez
ProfesorLeonardo Zapata
Josue Hernandez
Profesor¿Que es un tilemap? A como lo entendí y se me hizo muy practico, este es una imagen la cual incluye todos los sprites que se usaran para el videojuego,
En Unity se usa como si estuviéramos pitando un lienzo, colocando las tiles para darle sentido
Esto también me recuerda al Sprite Atlas y diria que son para casi lo mismo y sirven para lo mismo. El Sprite Atlas es una imgane .png en la cual aparecen todos o la mayoria de sprites del juego para ahorrar recursos. Ejemplo: Es mejor** un Sprite Atlas de 4096pixelesX4096pixeles que 100 imagenes de 100pixelesX100pixeles para mostrar lo del Sprite Altas por separado Esto en Unity afecta mucho a la optimización de videojuego, en pocas palabras es mejor una imagen grande con todos los sprites, que cada sprite separado.
Una curiosidad: Yo de pequeño hacia HackRooms de Pokemon para el Gameboy, y me hace acordarme que asi se hacian los primeros Pokemon
Total yo use ese programa para hacer hackrooms y me recordo mucho a eso jajaja
Muy bueno tu aporte :D
Este tile lo use para construir un arbusto. Saludos!
Super buena idea! nunca se me habia ocurrido hacer algo asi! Se ve genial.
Te quedó muy bonito!
dejo mi primer Tile,
Reto completado, me gusto mucho hacer esto. :)
woooooaaaah quedo super chido :OOO
Mi primer intento de tilemap.
Quedo perfecto! Muchas felicidades la verdad para ser el primero quedo muy pro.
Bien
Comparto mi Tile.
¿Alguien sabe como hacer para exportar la visualizaicón del Tile alargado y no sólo la fracción?
Gracias.
Excelente tile me gusto la seleccion de color! Para exportarlo podrias: 1 Daele flatten a todas tus capas de tu tile 2 Seleccionas tu todo tile 3 Lo haces una brocha con Ctrl+B 4 Creces tu lienzo al tamaño necesario 5 Le das con la herramienta de rellenar G y le picas en tu lienzo para que te rellene todo con el tile.
Avisame si tienes dudas
listo mi tile
Quedo muy bonito me recuerda un poco a el viaje de chihiro
Mi tile del reto. Un arbusto con distintas paletas. Pensé para un escenario de día, otro de noche. Después se me ocurrió que en un escenario hostil o que tuviera que llamar la atención podía incluir algún detalle para generar contraste con el cambio de paleta.
Mi primer tile
Este seria el tile
Y al verlo continuo es donde se ve la magia
Quedo perfecto muchas felicidades!
chevere
No conocia esta funcion, le dare buen uso.
mi tile que cree para mi videojuego
tile de una cerca de madera
esta super super chido el tile
Perfecto!
Les presento mi primer tile, saludos! :)
como se puede guardar el archivo con el efecto tiling? lo intento pero me sale como si no lo aplicara, pero si lo tiene en el aseprite. alguna respuesta?
Hola, el modo tiling es solo para ver como se conectan los tiles, para generar una escena tienes que aplicarlo manualmente con seleccion/pegar o con el bote de pintura en un canvas lo suficientemente grande y de ahi en exportar como .png/gif
wooow se ve super cool esa textura
Aqui esta mi aporte
excelente tile! no se te olvide tener cuidado con elementos tan grandes y detalles como el carro pueden hacer que el tile sea muy evidente la repeticion, el punto del tiles que no se note tanto la repeticion :D