Cómo exportar GIFs y sprite sheets en Aseprite
Curso de Introducción al Pixel Art y Animaciones con Aseprite
Contenido del curso
Daniel Stiven Tejada Sanchez
Josue Hernandez
ProfesorJosue Hernandez
ProfesorAlejandro Barriga Gasca
Josue Hernandez
ProfesorAdán Ramírez
Antonella Atahuamán Román
Josue Hernandez
ProfesorChristian Isturiz
Josue Hernandez
ProfesorDiaz Mauricio
Tulio Junior Rangel Nuñez
Josue Hernandez
ProfesorJoseal Pantoja Durán
Diaz Mauricio
Josue Hernandez
ProfesorAlfredo Castro
Miguel David Isaac Leiva Cid
Josue Hernandez
ProfesorJosue Hernandez
ProfesorAxel Bernal
Josue Hernandez
ProfesorAddison Reyes
Josue Hernandez
ProfesorKatherine Verde
Le tuve que cambiar de raza y de origen para exportarlo... XD
Esta increíble jajaaja te pasaste tienes mucho talento!
Ahí si lo subes a las redes me etiquetas pa que lo comparta 🥹
Como subo los animales de reto a Platzi Connect? Aquí dejo uno me he divertido mucho haciéndolo la verdad
Excelente! los resultados deben subirse a https://platzi.com/connect/
:( tenia pensado hacer un ajolote
i perro estaba jugado mucho que se ensució
ahhh quedo super lindo :D
Quedo muy bien excelente uso de la paleta de color!
Chevere
Llevo todo el curso usando el export para compartir los retos por aquí 😅 aunque la función del Sprite Sheet no la había usado antes y el tip de ponerle el tamaño del sprite sheet es muy bueno.
Es fundamental usar sprite sheets cuando estas creando videojuegos! :D
Comparto mi dibujo
Bonito
Me gusto mucho! Aunque hay que cuidar mejor los contornos porque una parte de la cola no tiene ni las antenitas entonces puede llegar a ser algo confuso. Pero esta excelente
Exportación de archivos
Output File → nombre de archivo, tipo de archivo y ruta a guardar
Resize → cambiar el tamaño del archivo a más grande o pequeño según el % que indiquemos
💡 Para modificar un archivo de tamaño es más recomendable utilizar la herramienta de Sprite Size…
Sprite/Sprite Size→Ctrl+Alt+I
Layers → es un filtro para indicar que capas se van a exportar
Visible layers el sistema solo va a exportar las capas que tengan el ojito marcadoFrames → es un filtro para indicar qué cuadros queremos exportar, podemos hacer uso de las etiquetas
Animation Direction → dirección de reproducción de animación; normal o de manera inversa
💡 Para exportar una animación a Instagram hay que dar un resize al archivo para que llegue a los
1800/2000 pxde ancho o del lado más grande
⚠️ Cuando exportamos nuestros archivos a otros formatos que no sean
.asepritevamos a perder las etiquetas y frames del archivo, por lo que es recomendable tener un respaldo
Ctrl + E → une todos los frames en un solo archivo .png que se puede cargar al motor que necesitemos para nuestro videojuego💡 se recomienda guardar los Sprites Sheet indicando en el nombre el tamaño de nuestro cuadro de animación y el número de cuadros de animación, ejemplo:
Sprite-Sheet-2100X2100_5.pngTengo una duda como uno puede saber las dimensiones para un juego tipo stardew valley? porque por ejemplo estan las dimensiones de los mapas, arboles, edificios, personajes, elementos decorativos y demás, me hice una idea con las dimensiones 1920x1080 junto con las otras, pero eso significa que todos los objetos deben tener las mismas dimensiones o puede variar?
Si! Para tener buena armonia visual todo se deberia manejar a la misma dimension de pixeles aunque hay algunos juegos que mezclan tamaños conocido como "Mixels"
Suele no verse muy profesional, pero si se puede hacer depende de cada proyecto pero es mas facil hacer todo en un mismo tamaño para no hacerte bolas.
ah y en cuanto resoluciones usualmente los juegos se basan en algun multiplo de 1920x1080 los que yo mas ocupo son 240x135 y cuando ando flojo de 120x68 tal vez puedas empezar con esos tamaño y despues ir ajustando en la marcha.
Como puedo saber cual es el tamaño ideal de imagen para un video juego de manera tal que si la pantalla se expande la imagen no se deforme considerablemente?
El último juego que trabajé fue en 1920x1080 pixeles que es resolucion FULL HD, me parece que es un tamaño estandar por asi decirlo pero para que se mantenga tu pixel art podrias trabajar en multiplos como: 960x540 640x360 384x216 320x180 Depende de que tan grande quieres que se vea el pixel en el resultado final
Recien me fijo que el profe tiene un tamagochi
ajajajaja Tenia :'(
profesor yo siempre exporto mis archivos desde la opcion de exportar, si permite guardar archivos de mas de 1000 pixeles y la calidad es la misma