Evaluación de Usabilidad en Diseño de Interfaz Digital
Clase 20 de 33 • Curso de CX Research y UX Testing
Contenido del curso
Investigar usuarios para detectar oportunidades de producto
- 3

User Research y Testing: Entender y Mejorar Experiencias de Usuario
03:33 min - 4

Estructuración de Objetivos en Investigación de Usuario
09:25 min - 5

Técnicas para Entrevistas Individuales Efectivas
07:37 min - 6

Elaboración de Reportes de Investigación de Usuarios
09:29 min - 7

Detección de Problemáticas para Innovación Efectiva
07:11 min - 8

Optimización de la Técnica de Personas en Investigación de Usuarios
07:19 min - 9

Entrevistas para Análisis de Proyecto Empresarial
00:31 min
Hacer UX Testing para tomar mejores decisiones de diseño de interfaces
- 10

Conceptos clave en UX: Modelos mentales y dialéctica de poder
09:37 min - 11

Evaluación de Usabilidad en Plataformas Digitales
07:43 min - 12

Principios de Diseño de Interfaz de Usuario y Usabilidad
08:39 min - 13

Encuestas Interactivas y Mapas de Calor para Usabilidad Web
12:49 min - 14

Análisis de Mapas de Calor para Optimizar UX en Sitios Web
07:58 min - 15

Encuestas Interactivas con Mapas de Calor para Mejorar UX
00:40 min - 16

Pruebas de Usabilidad: Observación y Análisis de Errores Usuario
08:17 min - 17

Prueba de Usabilidad: Realización y Análisis Efectivo
10:59 min - 18

Pruebas de Usabilidad para Mejorar Experiencia de Usuario
04:00 min - 19

Fundamentos del Diseño Web Responsive
00:01 min - 20

Evaluación de Usabilidad en Diseño de Interfaz Digital
Viendo ahora - 21

Triadas de Contención en Atención al Cliente para Mejorar Experiencia Web
03:49 min - 22

Ordenamiento de Tarjetas para Diseño de Menús de Navegación
04:49 min - 23

Card Sorting para Mejorar la Navegación de tu Sitio Web o App
00:28 min - 24

Colaboración entre Investigación de Usuarios y Análisis de Datos
09:45 min
CX Research para lograr una mayor lealtad
- 25

Claves para Realizar Customer Experience Research Efectivo
01:02 min - 26

Investigación Cualitativa para Mejorar la Experiencia del Cliente
05:53 min - 27

Evaluación de Utilidad de Productos Digitales tras el Lanzamiento
09:38 min - 28

Pruebas de Usabilidad y Tríadas con Usuarios en UX
02:25 min - 29

Técnicas de Moderación en Grupos de Discusión Pequeños
08:37 min - 30

Técnica de Diarios para Investigación de Experiencia de Usuario
06:08 min - 31

Estudio de Diarios para Mejorar la Experiencia del Cliente
00:33 min
Investigar de forma profunda, acotada, enfocada, práctica y accionable
“El diseño es un acto de comunicación entre el diseñador y el usuario, donde toda la comunicación proviene de la apariencia del objeto, el cual necesita explicarse por sí mismo” Don Norman
Una interfaz digital necesita explicarse por sí misma, desde sus formas, desde el diseño.
Añadir textos explicativos sería no haber entendido que se trata de un diálogo entre una persona y una máquina donde existen más signos lingüísticos que sólo los textos.
Los colores comunican, las formas comunican y las reacciones de la interfaz marcan el ritmo y el tono del diálogo.
Parte de las preguntas que te ayudarán cuando hagas una evaluación de la experiencia digital son:
(Recuerda que estas preguntas no se hacen de forma directa a las personas, sino que son temas que la persona que observa deberá evaluar).
- ¿El lenguaje interactivo resulta consistente siempre? ¿En qué casos sí y por qué? ¿En qué casos no y por qué?
- ¿El concepto de la plataforma resulta claro? ¿Por qué sí? ¿Por qué no?
- ¿El menú de categorías facilita que los usuarios encuentren lo que buscan? ¿Qué categorías resultan obvias y por qué? ¿Cuáles no y por qué?
- ¿El vocabulario aporta para explicar el concepto o incluye palabras endogámicas que no facilitan la comprensión? ¿Por qué sí? ¿Por qué no?
- ¿Los elementos interactivos resultan localizables y notorios? ¿Cuáles sí y por qué? ¿Cuáles no y por qué?
- ¿El botón principal de cada sección resulta claramente distinguible y el usuario podría diferenciarlo aún sin saber leer? ¿Por qué sí? ¿Por qué no?
- ¿Las etiquetas de los links y botones explican por sí mismos qué hay detrás? ¿En qué casos sí y por qué? ¿En qué casos no y por qué?
- ¿Cada acción provoca una interacción que resulta clara y notoria? ¿En qué casos sí y por qué? ¿En qué casos no y por qué?
- ¿El diseño evita que la persona se confunda? ¿En qué casos sí y por qué? ¿En qué casos no y por qué?
- ¿La plataforma logra minimizar los micro-esfuerzos del usuario en cada una de las interacciones y flujos? ¿En qué casos sí y por qué? ¿En qué casos no y por qué?
¡Éxitos con tus pruebas de usabilidad!