Los 3 actos que hace “alusión” Aristóteles en su obra La Poética sentaron las bases para todo aquello que hoy conocemos como el método para la elaboración de una historia, dichas bases se usan hasta el día de hoy y los 3 actos son:
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El principio , el cual se encarga de introducirnos al entorno/ambiente en el cual se desarrolla la historia, aquí también se nos da a conocer los personajes como el/la protagonista, el/la antagonista y entre otras cosas como los posibles implementos/herramientas que se emplearían por los personajes, es decir, nos brindan información relacionada a su uso.
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El medio , en éste acto se establece la situación problema causada generalmente por el/la antagonista de la historia.
Se presenta un conflicto (sin importar el tipo de este) en el cual el/la protagonista se encargaría de “sobrellevarlo” durante cierto tiempo para después darle una solución definitiva. -
El fin , se cierra el ciclo del conflicto con la solución a la que se haya llegado, el/la personaje concluye la historia sea con el final que sea marcando un “alto” al conflicto.
En caso que sea una historia/título interactivo como lo es Bandersnatch (película original de Netflix, en la cual tienes el poder de decidir qué hará el personaje usando tu dispositivo móvil o el control remoto si lo ves en TV) las decisiones que tomemos pueden o no sobrellevar el conflicto, es decir, pueden empeorar (alargar) el conflicto o pueden solucionarlo.
Existen muchos videojuegos en los cuales se te da la oportunidad de elegir que hacer sabiendo que nuestros actos conllevarían a consecuencias que perjudicarían o no la vida de nuestro personaje. En el caso de Far Cry 4, las decisiones que tomes pueden crear misiones secundarias, desbloquear logros únicos etc…
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