Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

Instruido por:
Alberto Pérez-Bermejo@pixeliko
Alberto Pérez-Bermejo
Carlos González Tardón@carlosgtardon
Carlos González Tardón
Luis Díaz Peralta@Ludipe
Luis Díaz Peralta
Isabel Royán
Isabel Royán
Antonio Serón Molina@Chino_chao
Antonio Serón Molina
Básico
10 horas de contenido
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Curso de Creación de Videojuegos

Curso de Creación de Videojuegos

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Contenido del Curso
Tutoriales de estudiantes
Preguntas de estudiantes

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Introducción a la Industria

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Bienvenidos al curso

02:25 min

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Historia personal

04:58 min

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El principio

03:26 min

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Evolución a entornos gráficos

04:17 min

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¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

03:13 min

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La edad social

01:30 min

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Los inicios de la industria

03:43 min

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El videojuego como negocio

06:48 min

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Los grandes de la industria

05:53 min

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La crisis del 83

08:18 min

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Los primeros PC Gaming

05:12 min

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Los genios de la época

09:06 min

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3a generación - Los 8 bits

09:00 min

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4a generación - Los 16 bits

05:38 min

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5a y 6a generación

14:30 min

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EEUU vs Japón

05:12 min

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La era social

14:09 min

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Industria indie y realidad virtual

13:26 min

Proyecto

00:23 min

Game Design

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Presentación

15:56 min

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El nacimiento del concepto

21:17 min

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El core de un juego

19:22 min

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Comunicación

15:22 min

Game Design

02:06 min

Narrativa

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Presentación

01:38 min

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Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

03:27 min

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¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

03:13 min

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Primer acto: protagonista

07:12 min

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Primer acto: el detonante

16:16 min

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Primer acto: el antagonista

08:49 min

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Primer punto de giro

03:17 min

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Segundo acto: conflicto

07:12 min

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Segundo acto: complicación progresiva

09:32 min

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Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

03:34 min

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Tercer acto: climax

03:04 min

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Tercer acto: resolución

07:34 min

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Tercer acto: epílogo

01:35 min

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Lecciones aprendidas del StoryTelling

03:11 min

Método de los tres actos

02:56 min

Videojuego Ampliado

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Historia social del videojuego

08:35 min

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Tipos de videojuego serios

04:49 min

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Niveles de objetivos en los videojuegos serios

05:14 min

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Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

03:39 min

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¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

01:46 min

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Tipos de gamificación de videojuegos

08:31 min

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Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

07:31 min

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Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

07:53 min

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Potencialidad de la gamificación

02:13 min

Audio en Videojuegos

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Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

12:46 min

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Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

32:19 min

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De la composición al audio

08:44 min

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Escogiendo música para mi juego

07:58 min

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Los efectos de sonido

06:16 min

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El doblaje

06:42 min

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La implementación de la música en el juego

08:43 min

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Bonus: El papel del compositor en el equipo

06:25 min

Emprendimiento en Videojuegos

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Introducción al Emprendimiento en Videojuegos con VR y AR

02:16 min

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El arte de burlarte de ti mismo

13:41 min

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La importancia de los hobbies

18:51 min

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Qué son los mercados emergentes

11:13 min

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Cómo funcionan los ciclos financieros

22:31 min

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El estado actual de VR y AR

19:50 min

PlatziConf Videojuegos

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El estado de la industria de los videojuegos

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Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

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La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

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¿Quién es un game designer?

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El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

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El desarrollo indie en los procesos de creación

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La importancia de la música en los videojuegos

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Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

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Monetización de juegos para móviles

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Cómo producir videojuegos de calidad AAA

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El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts

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Ivan Lezcano
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ya salio el curso de trading? 😮
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Ivan Lezcano
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hay tutoriales para WWise Fmod u otros?
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¿Podrían profundizar un poco más sobre el concepto de efecto blucle en las bandas sonoras?
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STEVEN ISAAC ROJAS SANCHEZ
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Un ejemplo de leitmotiv puede ser el tema Ryu de Street Fighter ?
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Es muy interesante observar las limitaciones tecnológicas de las época, para poder apreciar los avances que hoy en día tenemos. ¡...
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¿juegos como league of legends es una juego con protagonistas plurales o multiples?
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A parte de ser desarrollador me gusta mucho la música y aprendi a tocar varios instrumentos como guitarra, bajo y bateria , me parece gen...
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Según esta clase la musica de mario bross para cada nivel es motivica?
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THOMAS MAZUERA AGUILAR
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preguntas si
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Estudiante
algun libro que me recomiendes para la narrativa?
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