Curso de Creación de Videojuegos

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Introducción a la Industria

Bienvenidos al curso

2:00

Historia personal

4:00

El principio

3:00

Evolución a entornos gráficos

4:00

¿Cuándo termina la creación de un videojuego?

3:00

La edad social

1:00

Los inicios de la industria

3:00

El videojuego como negocio

6:00

Los grandes de la industria

5:00

La crisis del 83

8:00

Los primeros PC Gaming

5:00

Los genios de la época

9:00

3a generación - Los 8 bits

9:00

4a generación - Los 16 bits

5:00

5a y 6a generación

14:00

EEUU vs Japón

5:00

La era social

14:00

Industria indie y realidad virtual

13:00

Proyecto

1:00

Game Design

Presentación

15:00

El nacimiento del concepto

21:00

El core de un juego

19:00

Comunicación

15:00

Game Design

2:00

Narrativa

Presentación

1:00

Los 3 actos: El método más tradicional de contar una historia

3:00

¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de Pixar

3:00

Primer acto: protagonista

Primer acto: el detonante

Primer acto: el antagonista

8:00

Primer punto de giro

Segundo acto: conflicto

Segundo acto: complicación progresiva

Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

Tercer acto: climax

Tercer acto: resolución

Tercer acto: epílogo

Lecciones aprendidas del StoryTelling

Cierre

Método de los tres actos

3:00

Videojuego Ampliado

Niveles de objetivos en los videojuegos serios

5:00

Historia social del videojuego

8:00

Tipos de videojuego serios

4:00

Efectos psicosociales del videojuego de entretenimiento y serio

¿Cómo repensar un videojuego de entretenimiento para que sea serio?

Tipos de gamificación de videojuegos

8:00

Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

Refuerzos y castigos para la motivación intrínseca y extrínseca al usuario

Potencialidad de la gamificación

Cierre

Audio en Videojuegos

Consideraciones previas y características de las bandas sonoras para videojuegos

12:00

Crear un banda sonora: pasos del proceso y técnicas

32:00

De la composición al audio

8:00

Escogiendo música para mi juego

7:00

Los efectos de sonido

6:00

El doblaje

6:00

La implementación de la música en el juego

8:00

Cierre

Bonus: El papel del compositor en el equipo

6:00

Contenido complementario

Arma tu PC gamer

74:00

PlatziConf Videojuegos

El estado de la industria de los videojuegos

Integrar áreas de trabajo en el desarrollo de VideoJuegos

La experiencia de Stugan como desarrollo de una idea

¿Quién es un game designer?

El fenómeno del videojuego independiente para audiencias enfocadas

El desarrollo indie en los procesos de creación

La importancia de la música en los videojuegos

Cómo llegó Cocodrilo Dog Games a trabajar con Disney

Monetización de juegos para móviles

Cómo producir videojuegos de calidad AAA

El futuro del gaming va más allá de la Realidad Virtual: Entrevista con Mario Valle, ex Electronic Arts