Primer acto: el detonante

Clase 29 de 76Curso de Creación de Videojuegos

Resumen

Detonante, el evento que inicia los acontecimientos que va a conducir la historia, saca al personaje de la rutina

 

El personaje adquiere motivación y objetivo.

 

Tipos

 

Según su naturaleza:

 

  • Casual: responde a la aparición de eventos inesperados

 

  • Causal: es consecuencia de una serie de eventos que el personaje activa.

 

Según su valor

 

  • Positivo: conlleva felicidad y beneficio

 

  • Negativo: conlleva infelicidad y pérdida

 

Elementos:

 

  • Objetivo, es lo que el personaje quiere en el momento, pero buscan uno global

 

  • Motivación, cuando se tiene una potente provoca empatía, alguna de las motivaciones más frecuentes son: venganza, justicia, amor, sed de aventuras, supervivencia.