Primer acto: el detonante
Clase 29 de 76 • Curso de Creación de Videojuegos
Resumen
Detonante, el evento que inicia los acontecimientos que va a conducir la historia, saca al personaje de la rutina
El personaje adquiere motivación y objetivo.
Tipos
Según su naturaleza:
- Casual: responde a la aparición de eventos inesperados
- Causal: es consecuencia de una serie de eventos que el personaje activa.
Según su valor
- Positivo: conlleva felicidad y beneficio
- Negativo: conlleva infelicidad y pérdida
Elementos:
- Objetivo, es lo que el personaje quiere en el momento, pero buscan uno global
- Motivación, cuando se tiene una potente provoca empatía, alguna de las motivaciones más frecuentes son: venganza, justicia, amor, sed de aventuras, supervivencia.