Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad

Clase 47 de 76Curso de Creación de Videojuegos

Resumen

Reglas

 

Las reglas son las que van a hacer que los usuarios se queden en las estructuras que tú quieres

 

Reglas estructurales: fijar los límites de escenario.

 

Reglas de flujo de acción: que sucede cuando un usuario hace

 

Retos:

 

Los retos vienen por objetivo, buscando que actividades que sean aburridas, sean retadoras o motivante.

 

Recuerda:

 

  • Deben ser reglas muy claras que no choquen entre si.