Reglas y retos para gestionar el flujo de actividad y la dificultad
Clase 47 de 76 • Curso de Creación de Videojuegos
Resumen
Reglas
Las reglas son las que van a hacer que los usuarios se queden en las estructuras que tú quieres
Reglas estructurales: fijar los límites de escenario.
Reglas de flujo de acción: que sucede cuando un usuario hace
Retos:
Los retos vienen por objetivo, buscando que actividades que sean aburridas, sean retadoras o motivante.
Recuerda:
- Deben ser reglas muy claras que no choquen entre si.