Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis

Clase 34 de 76Curso de Creación de Videojuegos

Resumen

El segundo acto, desarrolló la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista

 

Segundo punto de giro y crisis: el conflicto ha alcanzado su máximo punto de dificultad, debería ser el momento más emocionante,

 

La crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.