Segundo acto: Segundo punto de giro: crisis
Clase 34 de 76 • Curso de Creación de Videojuegos
Resumen
El segundo acto, desarrolló la historia, aumentando los problemas que enfrenta el protagonista
Segundo punto de giro y crisis: el conflicto ha alcanzado su máximo punto de dificultad, debería ser el momento más emocionante,
La crisis no es obligatoria, esta marca el momento más bajo del personaje.