Con casi 25 años en prensa de videojuegos, Bruno Sol comparte una guía práctica para conseguir cobertura si desarrollas juegos como indie. Desde su primer texto en Hobby Consolas en mayo del 92 hasta el reciente lanzamiento en Green Light de Maldita Castilla X, explica un cambio total: del público infantil a un enfoque técnico, del mailing impersonal al contacto directo y útil.
¿Cómo ha cambiado el periodismo de videojuegos en 24 años?
El recorrido va “de la historieta” para niños de 10–12 años a textos con datos técnicos y un lector experto. Entre ambos puntos, hay veinticuatro años de evolución y una audiencia que ha crecido. El target ya no es infantil; el tono y la profundidad han cambiado. También cambian los procesos: en septiembre, Bruno entra en Hobby Industria, un portal ahora integrado en Hobby Consolas, dedicado al desarrollo indie español, ferias y educación. Ahí, dice, tuvo que olvidar lo aprendido: la forma de trabajar es distinta y mucho más cercana al creador.
¿Qué implica trabajar con desarrollo indie español?
El trato es directo con los equipos. No se depende de una distribuidora que filtra datos con cuentagotas. Se conversa con quienes hacen el juego, se resuelven dudas en el momento y se gana velocidad. Este contacto cercano, centrado en ferias, educación y comunidad, hace el trabajo más ágil y motivador.
¿Cómo conectar con prensa de videojuegos si eres indie?
El consejo es claro: usa Twitter y los DM. Los correos se pierden; un mensaje directo llega a la persona adecuada. No hay que machacar con quince mensajes: basta un contacto breve, con lo esencial y buen timing. Ejemplos útiles: “vamos a lanzar este new in light”, “vamos a lanzar el juego en Steam” o “vamos a estar en esta feria para intentar cubrir el evento”.
- Identifica a periodistas y medios afines en Twitter.
- Envía un DM corto: qué, cuándo, dónde y por qué importa.
- Haz seguimiento sin insistir de más.
- Ten todo listo para responder rápido.
¿Qué materiales y organización necesita tu site de prensa?
Centraliza la información. Facilita la descarga de materiales y el acceso al tráiler. Evita que el medio persiga archivos o enlaces. Incluye datos de contacto visibles y una URL clara en tus tarjetas. Mantén todo actualizado para que tu juego salga en medios especializados sin fricción.
¿Por qué las ferias y las tarjetas siguen siendo clave?
Las ferias son un acelerador. En Game Lab, por ejemplo, un buen día de networking puede dar contactos para casi un año. Una simple tarjeta sigue siendo muy útil: el medio te localiza, accede a tu web y a materiales, y puede escribir cuando toca. Funciona en Game Lab y también en encuentros como Madrid Games Week.
- Ve a ferias y prioriza el cara a cara.
- Lleva tres tacos de tarjetas, con la URL del site de prensa.
- Entrega tarjetas a medios y toma las suyas.
- Ve a por la gente de prensa con decisión y respeto.
¿Qué habilidades piden estos consejos?
- Networking efectivo en ferias.
- Comunicación concisa por DM y en persona.
- Gestión de relaciones a largo plazo con medios.
- Organización de materiales y cuidado del timing de anuncios.
- Preparación para cobertura de eventos.
¿Tienes una experiencia usando Twitter, tarjetas o ferias para mover tu juego? Compártela en los comentarios y cuéntanos qué te funcionó mejor.