Tomar en serio lo que te apasiona puede cambiar tu destino profesional. En contextos de Latinoamérica, donde la burla y el miedo a la burla pesan, escuchar tus hobbies no es un lujo: es una estrategia vital. Aquí verás cómo la pasión por los videojuegos, el mundo editorial y la cultura digital se convierten en una trayectoria real de emprendimiento y liderazgo.
¿Por qué los hobbies definen tu emprendimiento?
El primer paso es superar el miedo a la burla. Practicar el arte de burlarse de sí mismo permite quitarle poder a ese miedo y abrir paso a la pasión. Desde ahí, los hobbies conectan con lo que está pasando en el mundo y revelan oportunidades concretas.
Jugar videojuegos, muchas veces visto como un simple pasatiempo, desarrolla habilidades clave para el trabajo:
- Trabajo en equipo más efectivo. Hay estudios que lo respaldan.
- Resiliencia y resistencia al fracaso por la repetición de intentos fallidos y el impulso a seguir.
- Toma de decisiones bajo presión en menos tiempo, especialmente en juegos de estrategia en tiempo real (real time strategy).
- Incluso en programas de Master in Business Administration, se usan videojuegos de estrategia como parte de módulos académicos.
La idea central: hobby y pasión no están separados de tu historia personal. Analizar lo que te gusta, por qué te gusta y cómo conecta con tendencias concretas abre rutas de emprendimiento.
¿Cómo una obsesión se convierte en carrera?
La cadena de decisiones comienza en los detalles: una computadora en casa, un juego que te marca, una revista que te obsesiona. Con el tiempo, esa atención se vuelve preparación, luego proyecto y, finalmente, oportunidad profesional.
¿Qué detonó la pasión por los videojuegos?
En 1983 llegó a casa una Apple Dos. Los sábados, el permiso para jugar se ganaba dictando código Cobol, Fortran y Basic. El juego «Saxon» en Apple Dos, a color y adelantado a su época, encendió la chispa. Con ocho años, el tiempo se medía en líneas de código a cambio de minutos de juego. Esa combinación de curiosidad técnica y diversión interactiva marcó el rumbo.
¿Cómo la narrativa cambió el juego?
En 1991 apareció «Fuera de este mundo» (Out of this World, en algunos países Another World). Gráficos simples, pero una narrativa impresionante que te hacía protagonista: si no presionas la tecla a tiempo, la historia se detiene. Fue el preámbulo a «Myst», el juego para PC más vendido durante mucho tiempo, con capacidad artística y narrativa inédita. «Myst» fue un punto de no retorno: la decisión consciente de dedicarse a esta industria.
¿Qué puertas abrió el mundo editorial?
Desde 1994, la revista Wired se volvió obsesión: comprar, leer, incluso recortar anuncios. Mientras tanto, surgía la habilidad de crear páginas HTML. Esa mezcla llevó a participar en la sociedad de alumnos y, después, a fundar en 1998 la revista Sputnik, enfocada en cultura digital y nuevas tecnologías con mirada latinoamericana.
- En 2003 se hablaba de video en el celular. No sucedió entonces.
- En 2005 se decía que Google dominaría el mundo. Tampoco sucedió como se imaginaba.
- La revista duró cerca de diez años; luego digital.
Vinieron más títulos: videojuegos (como Atomics), cine, música e Internet. Lo que empezó con 3–4 personas creció a casi 80 colaboradores, siete títulos y una empresa de servicios de contenido para punto com. America Online intentó comprar, pero el colapso del punto.com (de octubre de 2000 a febrero de 2001) cambió todo.
Tras la separación, nació el Electronic Game Show (Electronic Game Show), considerado en su momento uno de los cinco eventos más importantes después del E3 para quienes trabajaban en videojuegos. Gracias a ese proyecto, en 2006 Electronic Arts invitó a abrir oficinas en Latinoamérica. El negocio creció, se contrató talento, se cambió de lugar y llegó la invitación para vivir y trabajar en Silicon Valley.
La lección es clara: la pasión sostenida por videojuegos y el interés editorial se convirtieron en proyectos reales que abrieron puertas mayores.
¿Cómo usar tus hobbies para emprender hoy?
Haz un análisis hacia atrás y hacia adelante. Parte de lo que te gusta, entiende por qué te gusta y conéctalo con lo que pasa en el mundo. El objetivo: descubrir oportunidades concretas de emprendimiento.
- Revisa tu historia personal y nombra tus hobbies sin culpa.
- Pregunta: ¿por qué esto me obsesiona y qué habilidades me activa.
- Conecta el hobby con una tendencia actual específica.
- Diseña un primer proyecto mínimo que materialice esa conexión.
- Observa qué puertas abre y redobla en lo que funciona.
Una frase para recordar: pocas cosas hay que tomar más en serio que los hobbies, porque pueden determinar el resto de tu carrera profesional. Si se relegan “para después de las cinco”, es fácil terminar muy infeliz. Identifica lo que te apasiona, úsalo a tu favor y verás cómo las oportunidades se abren.
¿Con qué hobby te gustaría emprender? Comparte tu historia y lo que planeas construir a partir de ella.