Qué es el método de tres actos

Clase 26 de 76Curso de Creación de Videojuegos

Resumen

Comprende por qué el método de tres actoscomienzo, nudo y desenlace— sostiene la mayoría de historias y ofrece un marco claro para guiones de videojuegos. Su fuerza es ordenar todo de modo orgánico y coherente. Está tan interiorizado que se ha vuelto hegemónico en casi cualquier formato con intención comunicativa.

¿Qué es el método de los tres actos y por qué importa en videojuegos?

El método de los tres actos afirma que cualquier historia se divide en tres partes. Su utilidad es lograr un conjunto ordenado en el que todo se relacione de forma orgánica. Aplica a cuentos, teatro, novelas, cómics, videojuegos y hasta textos como una redacción, un artículo o un contrato.

  • Definición esencial: comienzo, nudo y desenlace.
  • Objetivo principal: cohesión narrativa y claridad del mensaje.
  • Presencia transversal: aparece en casi cualquier formato comunicativo.
  • Tradición viva: se usa desde que se empezaron a contar historias.
  • Ejemplos ilustrativos: de cacerías de neandertales al viaje de los muertos en Egipto, hasta cómo un fontanero rescata una princesa.

¿Qué reto plantea mezclar historia y jugabilidad?

  • En videojuegos, las historias existen desde el inicio del medio.
  • La reflexión sobre el mejor modo de narrar es reciente.
  • En la última década subió el nivel, pero hay carencia de historias bien desarrolladas.
  • Conocer la estructura es sencillo; dominarla y unirla a la jugabilidad es lo difícil.
  • Aprenderla asegura un primer paso firme en el guion.
  • El resto depende del talento del equipo.

¿Cómo se estructura una historia con comienzo, nudo y desenlace?

  • Acto I: surge un protagonista que inicia un conflicto.
  • Acto II: el conflicto se desarrolla.
  • Acto III: el personaje cierra el conflicto.

¿De dónde surge esta estructura narrativa según Aristóteles?

El origen teórico se remonta a Aristóteles, filósofo del siglo IV a. C., discípulo de Platón y maestro de Alejandro Magno, con enorme influencia en la cultura occidental. Amplió campos como la lógica, ética, ciencia, política, física y astronomía, y también la narratología.

  • Contexto histórico: enseñó en Atenas entre 335 y 323 a. C.
  • Obra clave: la Poética, reflexión estética y descripción de la tragedia.
  • Aporte central: primer estudio pormenorizado conservado sobre los tres actos.
  • Universalidad: aunque analiza tragedia griega, el modelo sirve para todos los géneros y formatos.
  • Vigencia: en 2400 años se sofisticó la teoría, pero la base no cambió.

¿Qué plantea la Poética sobre principio, medio y fin?

  • Principio: introduce al protagonista e inicia el conflicto.
  • Medio: expande y complica el conflicto.
  • Fin: resuelve y cierra el conflicto del personaje.

¿Cómo aplicarlo al diseño narrativo de un videojuego?

Es el sistema que conviene usar de base para narrar en videojuegos. Es el método más tradicional para contar historias, el ABC de la narración. Empezar por los tres actos solidifica el guion antes de profundizar en las particularidades del proyecto.

  • Punto de partida: adopta los tres actos como esqueleto.
  • Coherencia: todo elemento debe relacionarse de forma orgánica.
  • Foco del Acto I: protagonista y detonante del conflicto.
  • Foco del Acto II: desarrollo del conflicto.
  • Foco del Acto III: cierre del conflicto.
  • Expectativa: la base se mantiene estable aunque las técnicas evolucionen.

¿Qué ejemplos de videojuegos conoces donde el método de los tres actos brille con claridad? Comparte tu experiencia y enfoques en comentarios.