Yerson Lasso
gamificacion… algo asi como lo de comentar y ganar puntos en platzi 😃?
Kazumi UwU
xD
Nilsson Alejandro Calderon Navarro
esta pensando exactamente lo mismo jajaja
La gamificación usa lo mejor del diseño de juegos para motivar conductas reales con resultados visibles. Aquí verás qué la define, dónde se aplica y cómo casos como Volkswagen, Reality Drop y ClassDojo demuestran el poder de las reglas, los retos y las puntuaciones para cambiar comportamientos de forma ética y efectiva.
¿Qué es la gamificación y en qué se diferencia del videojuego?
La diferencia clave está en el contexto: el videojuego invita a evadir la realidad para aprender o disfrutar dentro de un mundo ficticio; la gamificación busca lo contrario, integrar estructuras del videojuego en la realidad para que el usuario quiera permanecer en ella.
¿Dónde se aplica la gamificación y qué tipologías existen?
La tipología principal se basa en el ámbito de aplicación. Hoy se usa en múltiples frentes, desde el marketing hasta el impacto social. La clave es alinear objetivos, reglas y recompensas con comportamientos deseados.
La base operativa combina reglas, retos, puntuaciones y marcadores para dar claridad y motivación.
¿Qué casos prácticos muestran su impacto y qué elementos clave usan?
Estos ejemplos ilustran cómo la gamificación transforma actividades poco atractivas en experiencias con objetivo, gracias a puntuaciones, retos y visualización del progreso. También muestran formatos analógicos y online.
¿Cómo convirtió Volkswagen el reciclaje en un reto divertido?
Se instala una estructura gamificada en un contenedor de vidrio: luces señalan dónde lanzar la botella y se ganan puntos al acertar. El resultado es un aumento notable de participación y un componente social inesperado: personas observando a otras reciclar. Se trata de un formato físico, analógico y orientado al entrenamiento.
¿Cómo organiza Reality Drop un grupo de presión online?
Proyecto totalmente online que coordina a personas preocupadas por el cambio climático. Asigna puntos por acciones concretas sobre noticias: comentar, compartir en redes y apoyar o contradecir contenidos según su posición. No solo actúa en contra de lo que consideran desinformación, también premia amplificar las noticias alineadas.
¿Cómo potencia ClassDojo el rendimiento escolar con visualización?
Usa retos y, sobre todo, visualización del progreso para hacer transparente lo que suele ser opaco: la evaluación. Se asignan puntos por conductas deseadas y se restan por conductas a corregir, lo que vuelve la situación más clara y más limpia para todos.
Además, puedes explorar Gamification World Map: un recurso con proyectos organizados por tipología y país, útil para inspirarte y localizar referencias cercanas.
¿Te gustaría aplicar reglas y retos a tu propio proyecto? Comparte en comentarios qué ámbito te interesa y qué comportamiento buscas motivar.
Yerson Lasso
gamificacion… algo asi como lo de comentar y ganar puntos en platzi 😃?
Kazumi UwU
xD
Nilsson Alejandro Calderon Navarro
esta pensando exactamente lo mismo jajaja
Silvana Rolón
Felipe Andrés Alarcón Puebla
Graciaaas!
Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel
Muchas Gracias.
Jose Antonio Padron Fernandez
soy yo o platzi aplica la gamificacion sobre si misma?
tomando asi las carreras como logros ah obtener.
los cursos como niveles a completer.
y las clases como partes de esos niveles en los que el jugador o en este caso el estudiante pasa?
no es critica, la verdad me encanta que lo hayan hecho asi.
hehehe amo platzi ❤️
Alanvillalba Martinez
Por eso te dan puntos cuando terminas un video o haces una pregunta, esa seria como tu recompensa
Alvaro De la Iglesia Niveyro
tal cual!
Diego Ramirez
Wow! Quede alucinado con el ejemplo que mostraron de Volkswagen sobre como aplicar la gamificación para hacer de algo tan sencillo pasar a ser divertido!
Héctor Daniel Vega Quiñones
ProfesorEl ejemplo de Volkswagen es uno de los más populares en el mundo de gamification.
Te recomiendo muchísimo tomes el Curso de Gamification donde se profundizan estos temas y que incluso pueden ayudar a complementar el aprendizaje de este curso en el desarrollo de experiencias lúdicas.
Eduardo Hidalgo Díaz Rugama
Inspira mucho (: comparto tu fascinación!
La gamificacion me parece muy interesante y es algo que tiene muchísimo potencial y que cada día se esta utilizando mas y en distintos ámbitos desde educación hasta marketing, por ejemplo arbustos tiene un sistema de recompensa por medio de su aplicacion móvil en la que mientras mas compres y visites starbucks mas aumenta tu progreso en la aplicación y al alcanzar cierto nivel recibes recompensas como bebidas o comida gratis, esto genera mas lealtad a la marca y hace que los clientes consuman mas.
Otro proyecto interesante de gamificacion es la evolution UI de Sony, un launcher para android que tiene como objetivo enseñarte a manejar mejor tu smarthphone bloqueando ciertas funciones del mismo que tendrás que ir desbloqueando completando ciertos retos que consisten en que utilices ciertas funciones del móvil que quizás no conocías.
Camila Vicente
El video del bote de basura me pareció muy interesante, y me hizo comprender mucho más fácil el concepto de_gamificación_. De hecho, me di cuenta de que hay más de un proyecto similar para solucionar problemas o preocupaciones de la sociedad. Más que nada, se me vino a la cabeza un video que vi hace años sobre unos juegos que habían aplicado a unos semáforos, de uno y otro lado de una calle, para que los peatones jugaran (enfrentándose el que está en una calle con el de la calle de enfrente) mientras esperaban para cruzar. De hecho, hay más de un proyecto así, y han salvado vidas (por lo que cuentan en páginas de noticias). No encontré justo el video que yo había visto, pero les dejo un ejemplo de un semáforo con el que se puede jugar Pong en Alemania: https://www.youtube.com/watch?v=XrBsDRVKY6I
Y, un proyecto que me pareció más interesante aún, en la publicación de un portal de noticias en donde se nombra la palabra gamificación. Un juego interactivo de baile que incluye a los peatones tanto como jugadores que dan vida al "muñeco" rojo del semáforo, como espectadores que ven esos bailes mientras esperan a cruzar: https://noticias.coches.com/videos/el-semaforo-de-peatones-que-baila-para-salvarte-la-vida/144882
Gerardo Abraham Rojas Quelopana
Interesante... Platzi son unos malditos genios :D tremendo nivel de gamificacion lo de los puntos
kevin carrera sanchez
nunca había escuchado de la gamificación, muy interesante :D
Claudia Maricel Bustamante Birnstil
The Fun Theory de Volkswagen es muy conocida(las escaleras que simulan un piano, para incentivar el uso de escaleras comunes en lugar de las mecánicas). Hay otra que cuando tiran un objeto hace ruidos de caída.
Camila Vicente
Wow genial ¡Gracias por el aporte!
Felipe Bernardo González Barranco
Camila Vicente
Interesante :D
Jesús Alejandro Díaz Hernández
Los puntos que te da platzi por comentar o seguir los cursos son una forma de gamificación, al final que yo sepa los puntos no sirven de nada pero me gustaría cambiarlos por un láser como en los salones árcades.
Alvaro Gabriel Gomez Andazol
Si te pones a ver el app “Duolingo” utilizo la gamificacion para aprender idiomas, dentro del app hay un un juego de puntuacion diaria, y racha de dias. Entonces comparas con tus amigos y ven quien ha hecho mas puntos, o sea, aprendido mas (o hecho mas cursos)
Camila Vicente
Totalmente, estuve pensando todo el tiempo durante esta clase en Duolinguo. Supieron aplicar la gamificación de muy buena manera y siguen introduciendo aportes que mejoran este concepto, y atraen mucho al usuario
Mauricio Ulises Martinez Velez
Class Dojo, no solo involucra a los alumnos, incluye a papás, profesores, familia en general.
Oscar antonio parra cruz
que interesante es la gamiificacion es sacar lo mejor del juego ala vida real me encanta estos cursos
Demian Arenas
Hola @themaster01 si quieres profundizar más en gamification te recomiendo bastante el curso que tiene Platzi en https://platzi.com/cursos/gamification/
Cristhian Franco
Si es un muy buen estilo para motivarse a aprender cosas nuevas, siempre es bueno divertirse un rato con los juegos, pero he aprendido que lo mejor es subir tus propias habilidades y conocimientos de nivel en lugar que subir las de un personaje.
Diego A. Florez Florez
Maximiliano Juani Guerra
Siendo sincero, la gamificacion es una de las cosas que mas me mueve y motiva a experimentar diferentes métodos y asignaturas de aprendizaje.
Cuando se trata de gamificacion, lo primero que se me viene a la cabeza es habitica , el cual es una simple aplicación el cual vuelve tu orden de actividades de la vida diaria y las vuelve un juego rpg.
Los otros elementos de gamificacion que aparecen en el video, parecen muy poco claros, por ejemplo el del cambio climatico, a que se refiere en realidad? es decir en una noticia de una pagina decir si es verdad o mentira con argumentos, o intervenir en los lugares comunicacionales directamente, para que eliminen o desmientan una noticia.?
Juan Fernando Llivirumbay
La gamificacion es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. :)
GianPaolo Bonsignore
Leyendas & Videojuegos habló de ello en un video hace un tiempo: a la gente le gusta jugar por naturaleza, vivimos en una era lúdica